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<journal-title><![CDATA[Fides et Ratio - Revista de Difusión cultural y científica de la Universidad La Salle en Bolivia]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Didáctica semiótica y gamificación matemática no digital en niños de un Complejo Municipal Asistencial Infantil]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,EP de Educación Primaria Coordinador y asesor de investigación en Cognición y comportamiento escolar ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Abstract The study developed two experiences based on semiotic didactics and non-digital gamification, was justified in addressing the school problem in the acquisition of numbering and counting in learning in mathematics, the purpose of the study was to determine the influence of these experiences in a sample of 75 children from six to seven years of age from a Municipal Child Welfare Complex in Lima, using an experimental design: didactic methods were applied by methodological groups: a) semiotics (experimental 1), b) non-digital gamification (experimental 2); and c) control group, evaluation pro toco ls were used for the analysis of longitudinal results, and EVAMAT-0 for transectional results, in conclusion, both proposals influenced the experimentation (H (posttest) = 35.34, p <.001), Non-digital gamification influenced longitudinally, its effect was more significant 40 days after its application (HSD = 4.25, p <.001); It is suggested to work virtual gamification techniques according to gender.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Didáctica de matemática]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font size="2" face="Verdana"><b>ART&Iacute;CULOS ORIGINALES</b></font></p>     <p align="right">&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><b><font size="4">Didáctica semiótica y gamificación matemática no digital en niños de un Complejo Municipal Asistencial Infantil</font></b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font size="3"><b><font face="Verdana">Semiotic didactics and non-digital mathematical gamification in children of a Municipal Child Care Complex</font></b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><b>Jhon Alexander Holguin Alvarez<sup>1</sup>,  Gloria María Villa Córdova<sup>2</sup></b></font><b><font face="Verdana" size="2"><b>,</b></font> <font face="Verdana" size="2">Maruja Dionisia Balde&oacute;n de la Cruz<sup>3</sup></font><font face="Verdana" size="2"><b>,</b></font> <font face="Verdana" size="2">Yasmin Ch&aacute;vez Alvarez<sup>4</sup></font></b>    <br> <font face="Verdana" size="2"><sup>1</sup> Coordinador y asesor de investigación en Cognición y comportamiento escolar, EP de Educación Primaria. <a href="mailto:jhonholguinalvarez@gmail.com">jhonholguinalvarez@gmail.com</a></font>    <br> <font face="Verdana" size="2"><sup>2</sup>Asesora de investigación especialista en Educación matemática, EP de Educación Primaria. <a href="mailto:gloria_villa75@hotmail.com">gloria_villa75@hotmail.com</a></font>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <font face="Verdana" size="2"><sup>3 </sup>Especialista en Educación matemática, EP de Educación Primaria.<a href="mailto:marujabaldeondelacruz@gmail.com">marujabaldeondelacruz@gmail.com</a></font>    <br> <font face="Verdana" size="2"><sup>4 </sup>Estudiante de EP de Educaci&oacute;n Primaria. <a href="mailto:yasmin.03.94.03@gmail.com">yasmin.03.94.03@gmail.com</a></font>    <br>   <font face="Verdana" size="2"><b>Universidad César Vallejo, Lima-Perú</b></font>    <br> <font face="Verdana" size="2"><b>Art&iacute;culo Recibido: </b>04-05-2018 <b>Articulo Aceptado: </b>16-08-2018</font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center">&nbsp;</p> <hr> <font face="Verdana" size="2"><b>Resumen</b></font>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El  estudio  desarrolló  dos  experiencias  basadas  en  didáctica semiótica y gamificación no digital, se justificó en abordar la problemática escolar en la adquisición de la numeración y conteo en el aprendizaje en matemáticas, el propósito del estudio fue determinar la influencia de dichas experiencias en una muestra de 75 niños de seis a siete años de edad de un Complejo Municipal Asistencial Infantil de Lima, mediante un diseño experimental: se aplicaron didácticas por grupos metodológicos: a) semiótica (experimental 1), b) gamificación no digital (experimental 2); yc) grupo control, para el análisis de resultados longitudinales se utilizaron protocolos de evaluación, y <i>EVAMAT-0 </i>para resultados transeccionales, como conclusión, ambas propuestas influyeron en la experimentación (H <sub>postest)</sub>=</font> <font face="Verdana" size="2">35,34; p &lt;.001), la gamificación no digital influenció a nivel longitudinal, su efecto fue más significativo a los 40 días de su aplicación (HSD= 4,25; p &lt;.001); se sugiere trabajar técnicas de gamificación virtual de acuerdo al género.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Palabras claves</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Didáctica de matemática, semiótica, gamificación, numeración.</font></p> <hr>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">The study developed two experiences based on semiotic didactics and non-digital gamification, was justified in addressing the school problem in the acquisition of numbering and counting in learning in mathematics, the purpose of the study was to determine the influence of these experiences in a sample of 75 children from six to seven years of age from a Municipal Child Welfare Complex in Lima, using an experimental design: didactic methods were applied by methodological groups: a) semiotics (experimental 1), b) non-digital gamification (experimental 2); and c) control group, evaluation pro toco ls were used for the analysis of longitudinal results, and EVAMAT-0 for transectional results, in conclusion, both proposals influenced the experimentation (H (posttest) = 35.34, p &lt;.001), Non-digital gamification influenced longitudinally, its effect was more significant 40 days after its application (HSD = 4.25, p &lt;.001); It is suggested to work virtual gamification techniques according to gender.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Keywords</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Didactics of mathematics, semiotics, gamification, numbering.</font></p> <hr>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"></font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="3">Introducción</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La numeración es un proceso de construcción cognitiva de un conj unto de elementos con rasgos distintivos e indicativos de cantidad, cuyo objetivo es representar el código numérico (Bustamante, 2017; Duval, 2017; García y García, 2015; Mattera y Morris, 2017; Ortiz, 2015), por procesamientos mentales interactivos básicos (Tafarelo y Bonanno, 2016); y complejos (Calsa y Furtuoso, 2015; Taddia e D'Amore, 2015), debido a los procesos de análisis y síntesis implicados entre los cinco y siete años de edad. El conteo es la habilidad humana para la agrupación de</font> <font face="Verdana" size="2">cantidades, en cuyo proceso participan la adición y sustracción (Cánovas, 2016, p. 7; Siegler y Braithwaite, 2016) y la clasificación y seriación (Ortiz, 2015; Schneider, 2015); e implican desgaste de la memoria de trabajo.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Evidencias en didáctica semiótica.</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las evidencias refieren que el sujeto construye una representación numérica mediante la representación gráfico simbólica (Calsa y Furtuoso, 2015; Gallardo, Mejía y Saavedra, 2017; Sáenz-Ludlow, 2016a, 2016b), en ese procesamiento semiótico, también se favorece el aprendizaje de la aritmética en sujetos mayores a 11 años de edad (Rojas, 2014; Tafarelo y Bonanno, 2016). No obstante, en esta etapa infantil, la semiótica es una metodología en formato de <i>coaching </i>del aprendizaje numérico y conteo como lo refieren Mattera y Morris (2017), los cuales revelan que el acompañamiento instructivo brinda la posibilidad de crear puentes cognitivos o <i>Facilities </i>entre el profesor y la cognición procesual del niño. Estudios centrados en el intercambio semiótico verbal (Calsa y Furtuoso, 2015), reportaron resultados del constructo del conteo de números sustentados en la aseguración del procesamiento sin recarga de la memoria de trabajo (Calsa y Furtuoso, 2015; Gallardo et al., 2017; Sáenz-Ludlow, 2016a, 2016b; Schneider, 2015).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Gusmão (2016), reportó que en el intercambio verbal la ordinalidad numérica al azar permite su construcción mental; y se efectiviza por procesos de activación, reflexión y asertividad en niños. Finalmente, Sáenz-Ludlow (2016a), estableció que la interpretación es más significativa en ciclo III (segundo hasta tercero de primaria), cuando se establecen procesos de argumentación, contradicción operativa y reflexión, y la propuesta permite constituir los números por criterios matemáticos (Sáenz-Ludlow, 2016b), esto pone de manifiesto que el estímulo verbal, efectiviza el conteo y su descomposición.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Evidencias en gamiñcación matemática no digital.</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las evidencias de Meloni et al. (2017), sustentan al juego cooperativo</font> <font face="Verdana" size="2">como entrenamiento efectivo ante la enseñanza curricular. Por su parte, Siegler y Braithwaite (2016), concluyeron que la interacción pedagógica beneficia el concepto del número en la niñez. En cambio, en el enfoque de gamificación digital, el niño aprende desde multimedia lógico-lúdica para la numeración y el conteo (Duarte, 2015; Glaser-Opitz &amp; Budajová, 2016), en ejercicios de digitación (Fanari, Meloni <i>y </i>Massidda, 2017); por juegos de computadora (Dos Santos <i>y </i>Gomes, 2016; Fuentes <i>y </i>Quilcate, 2015; León, Lucano <i>y </i>Oliva, 2014; Martínez, 2015); e inclusive es efectiva en educación superior (Delgado, 2017).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Problemas en mediación didáctica en aprendizaje numérico y conteo.</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El problema central para la enseñanza del conteo y numeración es que, los niños no gozan de <i>puentes pedagógicos </i>en matemática, como por ejemplo, la conversación pedagógica con el niño está desprovista de la elaboración del significado en tareas complejas de matemática en las cuales el estudiante necesita de un andamiaje (<a href="#f1">figura 1</a>), este enfatiza: análisis, diálogo y cuestionamiento progresivo para la conciencia numérica, mediante la provocación de cuestionamientos encadenados (D'Amore, Díaz y Fandiño, 2015; Radford, 2006). Por otro lado, la propuesta de gamificación no digital en algunos estudios (Glaser-Opitz &amp; Budajová, 2016; Meloni et al., 2017; Fanari et al., 2017), permite abordar un proceso motivacional de aprendizajes colectivo-reflexivos (juegos de consola SNES, PS, Xbox 360<sup>5</sup>). Cabe señalar que esta metodología para escuelas con bajos recursos, contrarresta dificultades que Duval (2016) explicaría así: El problema de representación numérica centrada en el intercambio verbal de su caracterización (3 = <i>/tres/), </i>como segundo problema, la representación gráfico simbólica <i>(eeee = </i>4) (pp. 66-69). Finalmente, la falta de acceso al conocimiento previo (3 = <i>ooo, alumno: &quot;tres&quot;; </i>+ <i>4= ooo, profesor: &quot;cuatro<sup>”</sup>).</i></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El Ministerio de Educación del Perú- MINEDU (2016), reportó que un 50 % de niños de segundo grado de primaria realizan este proceso de forma deficiente, sumado a que los estudiantes de escuelas privadas <u>obtienen mejore</u>s beneficios que las de gestión pública (Universidad de</font> <font face="Verdana" size="2">Ciencias y Humanidades — UCH, junio, 2016; MINEDU, 2017a; peru. com, enero, 2018), y se supo que no existe efectividad en la formación por competencias matemáticas (MINEDU, 2017b). Esta problemática permitió esbozar la hipótesis: <i>hi= </i>Si el proceso de numeración <i>y </i>conteo niños de seis <i>y </i>siete años de edad es influenciado por procesos pedagógicos basados en didácticas de gamificación no digital <i>y </i>semiótica, entonces presentarán mejora luego de participar en ambos procesos metodológicos.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="3"><b>Método</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b><i>Diseño.</i></b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El diseño es experimental (Bologna <i>y </i>Urrutia, 2011; Campbell <i>y </i>Stanley, 2011; Hernández, Fernández <i>y </i>Baptista, 2014), de tipo pre experimento <i>y </i>cuasiexperimental, con el fin de comparar efectos de las actividades didácticas (Campbell <i>y </i>Stanley, 2011; Hernández et al., 2014), originadas desde la manipulación de las variables: didáctica semiótica y gamificación matemática no digital. Esto permitió comparar sus efectos en la variable numeración y conteo. También se recurrió al método narrativo (Verd y Lozares, 2016, p. 190), para describir interacciones verbales pedagógicas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b><i>Sujetos.</i></b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La muestra fue no probabilística (Bologna y Urrutia, 2011), conformada por dos grupos experimentales (G1<sub>(didáctica semiótica)</sub> = 24; G2<sub>(gamincacion no digital)</sub></font><font face="Verdana" size="2">= 26), y un grupo control (Gc<sub>(sin tratamiento)</sub> = 25). Participaron en total 75</font> <font face="Verdana" size="2">estudiantes de seis a siete años de edad (M= 45%; F= 55%), en condición de judicializados (maltratados y en abandono), albergados por el Complejo Municipal Asistencial Infantil - COMAIN del distrito de Comas durante la investigación (ciudad de Lima). Sus padres y/o tutores participaron del procedimiento de consentimiento informado.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Materiales.</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Protocolo verbal evaluativo de la numeración y conteo — </i>PROVENC <i>(adhoc).</i></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se elaboraron propuestas experimentales de evaluación de numeración y conteo, trabajadas mediante la técnica de transcripciones verbales y escritas. El criterio de calificación fue de: 1 (acierto) <i>y </i>0 (error), cada evaluación demoró entre 10 y 15 minutos. El total se constituyó por 45 protocolos para la evaluación.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>Prueba para la Evaluación de la Competencia Matemática — EVAMAT, </i>versión 0 (García et al., 2013). Se utilizó la evaluación de cantidad y conteo, y así analizar diferencias entre los grupos metodológicos. Cuenta con 35 ítems, no presenta tiempo de resolución determinada, se calificó por acierto y error (1 y 0).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b><i>Procedimiento.</i></b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El procedimiento de aplicación se realizó desde la conformación de tres grupos para el experimento, para lo cual se recurrió al listado de los niños con necesidades educativas albergados en el COMAIN, es decir, se efectuó un sorteo para la elección de los alumnos en condición de judicialización de dos situaciones específicas: abandono familiar o maltrato parental. Una vez seleccionados los participantes, se plantearon protocolos de didáctica semiótica (PDS), y protocolos de gamificación no digital (PGND) como métodos experimentales para niños de cada grupo metodológico (G1, G2). Ambos grupos serían evaluados después de realizarse las 45 actividades (pos test). Luego del planteamiento de protocolos didácticos, se decidió sobre su naturaleza pedagógica, unos, de tipo semiótico, y otros, de gamificación no digital (<a href="#f1">figura 1</a>).</font></p>     <p align="center"><a name="f1"></a><img src="/img/revistas/rfer/v16n16/a09_figura01.gif" width="523" height="635"></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para la evaluación de cada sesión en los grupos metodológicos del pre experimento (PDS y PGND), a partir de la aplicación del instrumento <i>PROVENC; </i>y la comparación de efectividad diaria de las actividades, se planteó una lista de cotejo en numeración y cálculo acorde a cada</font> <font face="Verdana" size="2">protocolo, para el registro de los puntos obtenidos por cada grupo participante en cada una de las 45 actividades, cada una se conformó por diez posibilidades de acierto, y se consideró un mínimo de cinco aciertos para determinar la actividad experimental como efectiva (AEF), y si fuese menor se le consideró como actividad no efectiva (ANEF); esto con el objetivo de establecer puntajes dicotómicos totales en la medición final. Para el grupo control, una maestra evaluó las operaciones de numeración y calculo por una aplicación de pruebas escritas (hojas de rendimiento), con 10 operaciones en cada sesión de aprendizaje; también se consideró como sesión efectiva (SEF) si el grupo de alumnos obtenía como mínimo cinco puntos; y no efectiva (SNEF); si fuese menor a cinco. Finalmente, se realizaron sumatorias acorde a los puntajes obtenidos por las 45 sesiones de ambas didácticas a través de una sumatoria de los avances en todos los grupos por cortes evaluativos (primer corte: sesión 1 al 10, segundo corte: 11 al 20, tercer corte: 21 al 30, cuarto corte: 31 al 40; y quinto corte: 41 al 45).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Una vez establecidos los protocolos evaluativos del <i>PROVENC </i>(para 45 actividades), se realizó una entrevista oral a cada uno de los estudiantes sobre sus personajes favoritos de consolas de juego virtual al que los estudiantes no accedían debido a su condición económica (SNES= <i>Súper Nintendo, </i>PS= <i>Play Station, Xbox </i>360). Se seleccionaron personajes de los juegos que les agradaban: a) <i>Street Fighter, </i>b) <i>Súper Mario Bros, </i>c) <i>Mortal Kombat, </i>d) <i>Dragón Ball Z; </i>y e) <i>Marvel vs. Capcom 3, </i>estos estimulos se organizaron como variables de control: a) tiempo de exposición a la actividad lúdica, b) gusto por el personaje, c) ubicación zonal del estudiante; y d) técnicas de evaluación; a su vez. También se controlaron la edad y la equitatividad del género entre grupos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Finalmente, se aplicó el <i>EVAMAT — 0 </i>en el pre y postest de cada grupo experimental y el grupo control (G1: didáctica semiótica y G2: gamificación no digital; Gc= sin tratamiento), esto para establecer si las mejoras del grupo se debieron a sesiones individuales o a el efecto longitudinal de la experimentación en cada grupo.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="3"><b>Resultados</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Resultados por corte evaluativo de cada experimentación.</font></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/rfer/v16n16/a09_figura02.gif" width="516" height="367"></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Resultados comparación de grupos en el total de las actividades.</font></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/rfer/v16n16/a09_figura03.gif" width="517" height="283"></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Resultado cualitativo de la experiencia<sup>6</sup>.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Experiencia 1 - Didáctica semiótica.</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp;Se observó a la maestra con su alumno Leonardo (L), al cual le ayuda para que sume utilizando pallares<sup>7</sup>.</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; P (profesora): Muy bien L, vamos a sumar 5 (señala los pallares) + 3 (señala los pallares)... mira, haz un grupo de 5 (junta con un dedo cinco pallares), y ahora agrégale 3 (junta con un dedo tres pallares); muy bien, ahora... ¿Cuántos hay?</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; L (alumno): dos (escribe dos con el lápiz).</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; P: De verdad, ¿Es dos?</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; L: Si, porque un pallar le quita a otro,...</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; P: ¿Es resta? (junta los ocho pallares para que L los observe agrupados).</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; L: ¡Oh! ¡ya sé!... entonces juntamos.</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; P: Si, ya, si juntamos, entonces, ahora mira (separa los cinco pallares en un grupo y otro grupo de pallares en otro grupo); debes juntarlos, juntar, no separar. Contemos.</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp;</font><font face="Verdana" size="2">P y L (ambos cuentan y P señala con el dedo cada pallar): uno, dos, tres, cuatro... ocho.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">(El niño suma con sus dedos en paralelo con lo señalado con la docente).</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; L: Tengo ocho (enseña ocho dedos en forma de agrupación).</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; P: Entonces (dibuja ocho pallares agrupados y le agrega el número 8 al grupo), 1, 2, 3, 4, (cuenta)... 8.</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; L: Ocho (escribe el ocho en el grupo de pallares) ... </font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; P: Ahora, seguiremos con el diez (dibuja diez pallares en una hoja). </font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b><i>Experiencia 2 - Gamificación no digital.</i></b></font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><i>-&nbsp; &nbsp; </i>Luego que el docente brindó las normas de participación a todo el grupo, elige los sujetos que participarán como grupos acompañantes y los sujetos que actuaron como representantes del personaje.</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; Todos observaron la imagen de luchadores de juego <i>Mortal Kombat. </i>Pareja de juego 2: Mortal Kombat (<a href="#f1">figura 1</a>). Fue graneado en la pizarra.</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; Los grupos se dividieron por colores: azul (Zub-Zero) y amarillo (Scorpion). La oportunidad de ganar para cada uno fue de hasta cinco pérdidas de vida, que disminuían cada vez que el otro personaje asestase un golpe mortal en su contrincante (estómago y cabeza). El grupo perdedor fue aquel que quedó por lo menos con una vida sobrante.</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; Docente: Brinda las reglas de juego (avances y golpes; o retrocesos de</font> <font face="Verdana" size="2">personajes y obtención de puntos). Da iniciación del turno de golpes y retrocesos, según el número obtenido por cada equipo en el juego de sorteo por dados.</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; GZ (equipo azul): Avanza un paso <i>y </i>golpea (docente movió el personaje).</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; GS (equipo amarillo): Retrocede un paso <i>y </i>evita el golpe (docente movió el personaje).</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; GZ: Avanza dos pasos <i>y </i>golpea (docente marcó una moneda de las cinco de GS).</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; GS: Retrocede un paso <i>y </i>golpea también.</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; GZ: Ya murió una vida más Scorpion... Ahora que retroceda un paso Zub-Zero (docente tachó en la pizarra una de las cinco monedas que representaban las cinco vidas de Scorpion).</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; GS: Avanza <i>y </i>golpea una vez.</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; GZ: No perdió nada... Evita porque retrocede un paso (alumnos dieron vítores a los movimientos, acompañando al compañero que manipula el personaje respectivo).</font></p>       <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; &nbsp; Docente: Dibujó todos los pasos en la pizarra por cada equipo, tanto de su avance como de retroceso. De igual modo, anotó las dos vidas perdidas por el equipo GS.</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="3"><b>Discusión</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La hipótesis inicial se comprobó debido a los procesos pedagógicos basados en didácticas de gamificación no digital <i>y </i>semiótica. Según los resultados en <i>EVAMAT— 0, </i>con base a la comparación de los programas experimentales (pretest: H= 28,79; p &gt;.001; postest: H= 35,34; p &lt;.001), estos presentaron estabilidad estadística en la medición pretest, lo que permitió evidenciar influencia positiva comparado con el grupo control, esto es similar a lo que</font> <font face="Verdana" size="2">ocurre en estudios con juegos de consola los cuales activan mecanismos cognitivos específicos de vigilancia cognitiva (Del Moral y Fernández, 2015; Valda y Arteaga, 2015; Villanueva y Rivas, 2016). En cuanto a estos mecanismos, la presencia de mayores aciertos en la medición postest del grupo experimental 2 — PGND (43 % ), a comparación del grupo 1 — PDS (32 %), resalta que introducir elementos lúdicos representados por personajes de consola, permitieron que los niños estructuren mejor el conteo, en el enfoque cualitativo se visualizaron resultados que existió alguna demora en esta representación (Calsa y Furtuoso, 2015; Gallardo et al., 2017; Sáenz-Ludlow, 2016a, 2016b); aunque la maduración de los niños juega un papel importante, permitió la construcción y adquisición de la idea del número (Mattera y Morris, 2017; Tafarelo y Bonanno, 2016).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Esta primera evidencia pone en discusión el proceso de mediación lúdica en la construcción de numeración y conteo, que, aunque fue una estrategia atrayente al público con edad menor a siete años, existieron ciertas limitaciones en cuanto a su simbolización desde el plano gráfico (puntajes en personajes: pérdidas de vida). Esto obedece a un problema netamente cognitivo en cuanto al uso de la memoria operativa, en la yuxtaposición del código icónico como intercambio complejo a la simbolización; tal como lo adujo Duval (2016). En la segunda etapa, la didáctica semiótica (G2) tuvo mayor impacto (H= 2,23; media= 3.45), comparado con el grupo de gamificación no digital (H= ,143; media= 1.48). Las diferencias a nivel de Tukey no fueron significativas en esta parte del experimento <i>(HSD<sub>(sem.)</sub> </i>.    = 2,14; <i>HSD<sub>(gam.)</sub> </i>.    = 1,95; <i>HSD <sub>(control.)</sub></i>.      = 2,48; p &gt;.005). No</font> <font face="Verdana" size="2">obstante, este cambio se atribuye a la cómoda adaptación de los sujetos a los eventos pedagógicos expuestos; ya que esta experiencia brindaba cierta semejanza a la pedagogía impartida por el COMAIN en cuanto a recursos y materiales, lo cual fue una limitación del estudio, en separar por completo los estímulos pedagógicos de los investigativos para el estudio, en cambio, desde la gamificación (G1), los niños se adaptaron mediante los objetos de versión plana como en otras experiencias similares (Del Moral y Fernández, 2015; Ricoy y Ameneiros, 2016; Torres-Toukoumidis et al., 2018).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El cambio fue mucho más notorio en el segundo corte evaluativo si se comparan resultados de los grupos 1 (PDS) <i>y 2 </i>(PGND), desde en el segundo corte (H<sub>(PDS)</sub>= 1,34; media<sub>(PDS)</sub>= 1.25; H<sub>(PGND)</sub>= 3,59; media<sub>(PGND)</sub>= 2.85); aún las diferencias no fueron significativas (p &lt;.001); de igual manera, otro análisis de Tukey, no permitió diferenciar cambios significativos entre grupos homogéneos (HSD<sub>(sem.)</sub><i>    = </i>2,93; HSD <sub>(gam.)</sub>= 4,01; <i>HSD<sub>(control)</sub>=</i></font><font face="Verdana" size="2"><i>&nbsp;</i></font><font face="Verdana" size="2">2,39), lo que explicó que las mejoras se debieron al rigor de adaptación de los sujetos a dichas didácticas, lo que demoró para la habituación en un aproximado de 15 días efectivos de aplicación didáctica; esto es semejante a otros resultados similares en ambos tipos de didáctica (Fanari et al., 2017; Glaser-Opitz &amp; Budajová, 2016; Gusmão, 2016; Sáenz-Ludlow, 2016a), no obstante, la mejora fue significativa en la experimentación con enfoque de gamificación no digital en el tercer y cuarto corte evaluativo (H<sub>(tercero</sub> = <i>4,66; </i>media= 3.52; H<sub>(cuarto)</sub>= 6,27; media= 4.98).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Existieron diferencias en el cuarto corte evaluativo favorables al grupo de gamificación (HSD<sub>(sem.)</sub>= 4,25/sig<sub>(s1)</sub>= ,000; HSD<sub>(gam.)</sub>= 5,69 /sig<sub>(s2)</sub>= ,000; HSD <sub>(control)</sub>= 2,78 / p &gt;.001), por lo que procesos como de identificación, diferenciación, estructuración <i>y </i>representatividad del número se fortaleció de modo individual de forma similar a lo hallado por Tafarelo <i>y </i>Bonanno (2016). Aquí ha sido más efectiva la integración del formato no digital de los personajes de videojuegos. En cuanto al quinto corte evaluativo, los resultados no permitieron sustentar su significación, ya que no se contaban con actividades equiparadas a los otros cuatro momentos anteriores por razones antes explicadas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los resultados cualitativos demostraron en el informe que, si bien es cierto, la diferencia estadística arrojó una curva de elevación del componente de gamificación a diferencia del enfoque semiótico de aprendizaje a partir de la mitad del proceso de experimentación, la verbalización e intercambio de significados realizados entre el docente <i>y </i>los estudiantes, permitieron indagar en el proceso formativo de numeración <i>y </i>conteo, lo que describió que dicho aprendizaje es mucho más complejo mientras menor edad tenga el estudiante para desarrollarlo, <i>y </i>la acción de supervisión desde el sistema interrogativo de esta experiencia permitió desarrollar habilidades</font> <font face="Verdana" size="2">para la construcción del número y su seriación (Calsa y Furtuoso, 2015; Gallardo et al., 2017; Sáenz-Ludlow, 2016b); el sistema lógico con el que trabajaron las operaciones, <i>y </i>el cuestionamiento automático que la docente demostró en este grupo de niños, fue crucial para identificar si el cambio bajo estimulo semiótico como acompañamiento, beneficiaba a los estudiantes en la decisión lógica de construcción de determinadas cantidades numéricas.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="3"><b>Conclusiones</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En el estudio con pre <i>y </i>pos medición, se determinó que el proceso de numeración <i>y </i>conteo en niños de seis <i>y </i>ocho años de edad presentó efectos positivos, debido a procesos pedagógicos basados aplicados en didácticas de gamificación no digital <i>y </i>semiótica, <i>y </i>los resultados cuantitativos permitieron tomar decisión del poder de la influencia metodológica sobre el grupo control (H <sub>(pretest)</sub>= 28,79; p &gt;.001; H <sub>(postest)</sub>= 35,34; p &lt;.001).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Respecto al cambio inter grupos, apareció mayor cantidad de aciertos en el protocolo de gamificación no digital (G.exp.1) (pre test= 35 %; pos test= 43 %), respecto al protocolo de didáctica semiótica (G.exp.1) (pre test= 25 %; pos test= 32 %); lo que permitió decidir sobre la potencia mayor del uso de personajes de juegos de consola no virtual como estrategia didáctica a comparación del protocolo de didáctica semiótica.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El análisis de influencia longitudinal, reflejó diferencias iniciales no significativas respecto a la didáctica semiótica — PDS (H= 2,23; m= 3.45; p &gt;.001), pero, en un segundo corte evaluativo (luego de 20 días de aplicación), las diferencias se mantuvieron estables, pero favorables para el grupo experimental de gamificación no digital - PGND (HSD= 4,01; p&gt;.001).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las diferencias significativas de corte transversal, se apreció potencia moderada de la propuesta de gamificación didáctica luego de aplicar 30 actividades de aplicación experimental (H= 4,57; p &lt;.001), sin embargo, esta potencia permitió identificar diferencias significativas perdurables</font> <font face="Verdana" size="2">luego de 40 días de aplicación de actividades de dicha naturaleza (H= 6,27; p &lt;.001); por otro lado, las diferencias de mejora también fueron positivas para el grupo experimental 2 de didáctica semiótica, empero, se establecieron en segundo lugar de efectos transversales acorde a los resultados finales de Tukey (HSD<sub>(sem.)</sub>= 4,25/sig<sub>(s1)</sub>= ,000; HSD<sub>(gam.)</sub>= 5,69 /sig<sub>(s2)</sub> = ,000; HSD<sub>(control)</sub>= 2,78 / p &gt;.001). </font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><b><font size="3" face="Verdana">Notas</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Representados por material gr&aacute;fico y concreto (sin utilizar consolas de entreteni</font><font face="Verdana" size="2">miento).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">6&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Por razones de espacio solo se presenta un modelo por cada protocolo (PDS y PGND).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">7&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Garrofones.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="3"><b>Referencias</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Bologna, E. y Urrutia, A. (2011). Comparación entre dos grupos. En: Eduardo Bologna (2001). <i>Estadística para la psicología y educación, </i>pp. 371 — 400. Brujas: Córdoba, Argentina.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839408&pid=S2071-081X201800020000900001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Bustamante, E. (2017). <i>Un modelo epistemológico de referencia asociado a las sucesiones en la educación básica regular del Perú </i>(tesis de maestría), Pontificia Universidad Católica del Perú, Lima, Perú.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839409&pid=S2071-081X201800020000900002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Campbell, D.T. y Stanley, J.C. (2011). <i>Diseños experimentales y cuasiexperimentales en la investigación social. </i>España: Amorrortu.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839410&pid=S2071-081X201800020000900003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Calsa, G.C. y Furtuoso, P. (2015). Estudo sobre a prática de alfabetização matemática de professoras da educação infantil, <i>Revista Educação e Linguagens, Campo Mourão, 4(6), </i>124-141. Disponible en: </font><font face="Verdana" size="2"><a href="http://www.fecilcam.br/revista/index.php/educacaoelinguagens/article/view/804" target="_blank">http://www.fecilcam.br/revista/index.php/educacaoelinguagens/article/view/804</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839411&pid=S2071-081X201800020000900004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Cánovas, D. (2016). <i>La construcción del concepto de número en el niño durante la etapa de Educación Infantil </i>(Trabajo de fin de grado), Universitat d'Alacant, Alicante, España. Disponible en: <a href="https://rua.ua.es/dspace/handle/10045/56069" target="_blank">https://rua.ua.es/dspace/handle/10045/56069</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839412&pid=S2071-081X201800020000900005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Del Moral, M.E. y Fernández, L.C. (2015). Videojuegos en las aulas: implicaciones de una innovación disruptiva para desarrollar las Inteligencias Múltiples, <i>Revista Complutense de Educación, 26, </i>97 - 118, <a href="http://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/44763/45933" target="_blank">http://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/44763/45933</a></a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839413&pid=S2071-081X201800020000900006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Delgado, F.J. (2017). Small private online research: a proposal for a numerical methods course based on technology use and blended learning, <i>13th International Conference Mobile Learning 2017, </i>apr 10 - 12. Disponible en: <a href="https://eric.ed.gov/?id=ED579207" target="_blank">https://eric.ed.gov/?id=ED579207</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839414&pid=S2071-081X201800020000900007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Dos Santos, G. y Gomes, C. (2016). As contribuições do jogo rouba monte no desenvolvimento de estratégias de contagem por crianças do terceiroano do ciclo de alfabetização, <i>Revista de Educação, Ciências e Matemática, </i>6(2), 42 — 60. Disponible en: <a href="http://publicacoes.unigranrio.edu.br/index.php/recm/article/view/4029" target="_blank">http://publicacoes.unigranrio.edu.br/index.php/recm/article/view/4029</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839415&pid=S2071-081X201800020000900008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Duarte, A.R. (2015). <i>Prática de Ensino Supervisionada em Educação Pré-Escolar: A linguagem oral e abordagem à escrita no processo de aprendizagem da criança </i>(tesis de Mestrado), Universidade de Évora, Portugal. Disponible en: <a href="https://dspace.uevora.pt/rdpc/ handle/10174/16922" target="_blank">https://dspace.uevora.pt/rdpc/ handle/10174/16922</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839416&pid=S2071-081X201800020000900009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Duval, R. (2016). Un análisis cognitivo de problemas de comprensión en el aprendizaje de las matemáticas. En: Raymond Duval y Adalira Sáenz-Ludlow (2016). <i>Comprensión y aprendizaje en matemáticas: perspectivas semióticas seleccionadas, </i>61 - 94, Bogotá, Colombia: Universidad Distrital Francisco José de Caldas.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839417&pid=S2071-081X201800020000900010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Duval (2017). <i>Understanding the mathematical way of thinking — The registers ofsemiotic representations, </i>Dunkerque, Francia: Springer.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839418&pid=S2071-081X201800020000900011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">D'Amore, B., Díaz, J. <i>y </i>Fandiño, M. I. (2015). <i>Competencias y matemática </i>(3<sup>a</sup> ed.). Bogotá, Colombia: Magisterio.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839419&pid=S2071-081X201800020000900012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Fanari, R.; Meloni C. &amp; Massidda, D. (2017). Early numerical competence and number line task performance in kindergarteners, <i>14th International Conference on Cognition and Exploratory Learning in Digital Age </i>(CELDA 2017), University of Cagliari, Cagliari, Italy. Disponible en: <a href="https://goo.gl/jGccGW" target="_blank">https://goo.gl/jGccGW</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839420&pid=S2071-081X201800020000900013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Flores, J. V. y Gaita, R. C. (2015). Educación matemática en el Perú:</font> <font face="Verdana" size="2">avances y perspectivas. En: Xicoténcatl Martínez Ruiz y Patricia Camarena Gallardo (coord.). <i>La Educación matemática en el siglo XXI. </i>México D. F.: Instituto Politécnico Nacional.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839421&pid=S2071-081X201800020000900014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Fuentes, V.P. <i>y </i>Quilcate, L.I. (2015), <i>La comprensión lectora y la elección de la operación para la resolución de problemas aritméticos según el género en escolares que cursan el 4&deg; grado de primaria en una escuela pública de Huaraz, </i>(tesis de maestría), Pontificia Universidad Católica del Perú, Lima, Perú.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839422&pid=S2071-081X201800020000900015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Gallardo, A.; Mejía, J.L. <i>y </i>Saavedra, G.A. (2017). Intertextualidad sobre números negativos en niños de primaria: un acercamiento histórico, <i>Educación Matemática, </i>29(2), 69 - 98. Disponible en: </font><font face="Verdana" size="2"><a href="http://www.revista-educacion-matematica.org.mx/revista/2017/07/28/intertextuali dad-sobre-numeros-negativos-en-ninos-de-primaria-un-acercamiento-historico/" target="_blank">http://www.revista-educacion-matematica.org.mx/revista/2017/07/28/intertextuali dad-sobre-numeros-negativos-en-ninos-de-primaria-un-acercamiento-historico/</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839423&pid=S2071-081X201800020000900016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">García, D. <i>y </i>García, A.M. (2015). <i>1, 2, 3 juegos matemáticos. Taller de Juegos Matemáticos para la Educación Infantil. </i>Alemania: GRIN Verlag.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839424&pid=S2071-081X201800020000900017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">García, J.; García, B.; González, D. <i>y </i>Jiménez, A. (2013). <i>Prueba de Evaluación de la Competencia Matemática - EVAMAT 0. </i>Santiago de Chile: Instituto de evaluación psicopedagógica EOS.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839425&pid=S2071-081X201800020000900018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Glaser-Opitz, H. &amp; Budajová, K. (2016). THE MATH - open source application for easier, <i>Acta didactica Napocensia, </i>9(1), 45 - 50. Disponible en: <a href="https://eric.ed.gov/?id=EJ1103424" target="_blank">https://eric.ed.gov/?id=EJ1103424</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839426&pid=S2071-081X201800020000900019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Gusmão, H.P. (2016). <i>Análise das eleições e decisões dos estudantes quando enfrentam situações-problema de matemática: uma contribuição desde a didática fundamental da matemática, </i>(tesis doctoral), Universidad de Santiago de Compostela, Santiago de Compostela, España. Disponible en: <a href="https://minerva.usc.es/xmlui/handle/10347/13972" target="_blank">https://minerva.usc.es/xmlui/handle/10347/13972</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839427&pid=S2071-081X201800020000900020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Hernández, R.; Fernández, C. <i>y </i>Baptista, P. (2014). <i>Metodología de la</i></font> <font face="Verdana" size="2"><i>investigación </i>(6<sup>a</sup> Ed.). México D.F.: McGraw-Hill.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839428&pid=S2071-081X201800020000900021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">León, V. Lucano, V. y Oliva J. de D. (2015). <i>Elaboración y aplicación de un programa de estimulación de la competencia matemática para niños de primer grado de un colegio nacional </i>(tesis de maestría), Pontificia Universidad Católica del Perú, Lima, Perú.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839429&pid=S2071-081X201800020000900022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Martínez, C. E. (2015) . <i>Estrategias para estimular la creación de problemas de adición y sustracción de números naturales con profesores de educación primaria, </i>(tesis de maestría), Pontificia Universidad Católica del Perú, Lima, Perú.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839430&pid=S2071-081X201800020000900023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Mattera, S. y Morris, P. (2017). Counting on Early Math Skills: Preliminary Kindergarten Impacts of the Making Pre-K Count and High 5s Programs, <i>MDR: Building knowledge to improve social policy, 16 East34th Street 19th Floor, New York, NY10016-4326. </i>Disponible en: <a href="https://www.mdrc.org/publication/counting-early-math-skills" target="_blank">https://www.mdrc.org/publication/counting-early-math-skills</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839431&pid=S2071-081X201800020000900024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Meloni, C.; Fanari, R.; Bertucci, A. &amp; Berretti, S. (2017), Impact of Early Numeracy Training on Kindergarteners from Middle-Income Families, <i>14th International Conference on Cognition and Exploratory Learning in Digital Age </i>(CELDA 2017), University of Cagliari, Cagliari, Italy, <a href="https://goo.gl/6BrCMF" target="_blank">https://goo.gl/6BrCMF</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839432&pid=S2071-081X201800020000900025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Ministerio de Educación del Perú - MINEDU (2017a). <i>Bases del programa nacional de becasy crédito educativo (PRONABEC, 2017), documento interno. </i>Lima, Perú.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839433&pid=S2071-081X201800020000900026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Ministerio de Educación del Perú — MINEDU (2017b). <i>Currículo Nacional de la Educación Básica. </i>Lima, Perú: Ministerio de Educación.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839434&pid=S2071-081X201800020000900027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Ministerio de Educación del Perú - MINEDU (2016). <i>Resultados de Evaluación Censal de Estudiantes - ECE 2016, </i>visualizado: 17/03/2018, Lima, Perú: Ministerio de Educación. Disponible en: <a href="https://goo.gl/cxAb4v" target="_blank">https://goo.gl/cxAb4v</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839435&pid=S2071-081X201800020000900028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Ortiz, L.B. (2015). <i>Estrategias vivenciales para el uso del juego del número desde un proceso de enseñanza aprendizaje comunicativo cultural inicial 5 años, </i>(tesis de maestría), Universidad San Ignacio de Loyola, Lima, Perú.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839436&pid=S2071-081X201800020000900029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Perú.com (enero, 2018). <i>Perú: las mejores universidades del país en el 2018, </i>según ránking, Educación y carrera (01/02/2018), recuperado de: <a href="https://peru.com/educacion-y-carrera/universidades/peru-mejores-universidades-pais-2018-segun-ranking-noticia-551727" target="_blank">https://peru.com/educacion-y-carrera/universidades/peru-mejores-universidades-pais-2018-segun-ranking-noticia-551727</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839437&pid=S2071-081X201800020000900030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Radford, L. (2006). Introducción. Semiótica y Educación Matemática. <i>Revista Latinoamericana de Investigación en Matemática Educativa, Especial- RELIME, </i>pp. 7-21. Disponible en: <a href="https://goo.gl/ MGxc66" target="_blank">https://goo.gl/ MGxc66</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839438&pid=S2071-081X201800020000900031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Ricoy, C. <i>y </i>Ameneiros, A. (2016). Preferencias, dedicación <i>y </i>problemáticas generadas por los videojuegos: Una perspectiva de género, <i>Revista Complutense de Educación, </i>27(3), 1291 - 1308. Disponible en: <a href="http://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/48445/48835" target="_blank">http://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/48445/48835</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839439&pid=S2071-081X201800020000900032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Rojas, P.J. (2014). <i>Articulación de saberes matemáticos: representaciones semióticas y sentidos. </i>Bogotá, Colombia: Universidad Distrital Francisco José de Caldas.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839440&pid=S2071-081X201800020000900033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Sáenz-Ludlow, A. (2016a). Juegos de interpretación en el aula: construcción evolutiva de significados matemáticos. En: Raymond Duval y Adalira Sáenz-Ludlow (2016). <i>Comprensión y aprendizaje en matemáticas: perspectivas semióticas seleccionadas, </i>pp. 157 - 192, Bogotá, Colombia: Universidad Distrital Francisco José de Caldas.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839441&pid=S2071-081X201800020000900034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Sáenz-Ludlow, A. (2016b). Metáfora y diagramas numéricos en la actividad aritmética de un grupo de estudiantes de cuarto grado. En: Raymond Duval y Adalira Sáenz-Ludlow (2016). <i>Comprensión y aprendizaje en matemáticas: perspectivas semióticas seleccionadas, </i>pp. 127 — 156, Bogotá, Colombia: Universidad Distrital Francisco</font> <font face="Verdana" size="2">José de Caldas.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839442&pid=S2071-081X201800020000900035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Schneider, N. C. (2015). Aprendendo e Ensinando Através do Uso de Materiais Recicláveis na Educação Infantil, <i>Revista Monografías Ambientais — REMOA I UFSM, </i>2015, 208 - 214. Disponible en: <a href="https://periodicos.ufsm.br/index.php/remoa/article/view/18752" target="_blank">https://periodicos.ufsm.br/index.php/remoa/article/view/18752</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839443&pid=S2071-081X201800020000900036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Siegler, R.S. &amp; Braithwaite, D.W. (2016). Numerical development. <i>Annual Review of Psychology, </i>(Anticipated publication: 2016), <a href="https://goo.gl/ApbuxS" target="_blank">https://goo.gl/ApbuxS</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839444&pid=S2071-081X201800020000900037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Taddia, F. e D'Amore, B. (2015). <i>Perché diamo I numeri?. E tante altre domande sulla matematica. </i>Firenze, Italia: Scienza.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839445&pid=S2071-081X201800020000900038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tafarelo, A. y Bonanno, A. (2016). A construção do conceito de número e suas implicações na aprendizagem das operações matemáticas, <i>XII Encontro Nacional de Educação Matemática, Educação Matemática na Contemporaneidade: desafios e posibilidades, </i>1-12. Disponible en: <a href="http://www.sbem.com.br/enem2016/anais/pdf/5122_3136_ID.pdf" target="_blank">http://www.sbem.com.br/enem2016/anais/pdf/5122_3136_ID.pdf</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839446&pid=S2071-081X201800020000900039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Torres-Toukoumidis, A.; Romero-Rodríguez, L.M.; Pérez-Rodríguez, M.A. y BjKlrk, S. (2018). Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA), <i>Revista Complutense de Educación, </i>29(1), 129 — 145. Disponible en: <a href="http://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/52117/52631" target="_blank">http://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/52117/52631</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839447&pid=S2071-081X201800020000900040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Universidad de Ciencias y Humanidades - UCH (07 de junio del 2016). <i>La situación de las matemáticas en el Perú, ¿por qué seguimos entre los últimos en matemáticas en el mundo, pero generamos jóvenes campeones olímpicos?, </i>visualizado: 10/10/2017. 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