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<journal-title><![CDATA[Fides et Ratio - Revista de Difusión cultural y científica de la Universidad La Salle en Bolivia]]></journal-title>
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<publisher-name><![CDATA[Universidad La Salle]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[TALLER DE ENRIQUECIMIENTO EXTRACURRICULAR PARA NIÑAS/OS CON ALTAS CAPACIDADES]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[AFTER - SCHOOL ENRICHMENT WORKSHOP FOR CHILDREN WITH HIGH CAPACITT]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad La Salle Instituto de Investigaciones en Ciencias Humanas y Sociales ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The workshop curriculum based enrichment activities designed for high ability students aims to offer a broad range of experiences and abstract learning adapted to the cognitive complexity of these students. Aim to encourage the development of skills related to the socio-cognitive competence, such as: reasoning, creativity, problem novel situations, decisión making, empathy and interpersonal relationships. The activities and materials collected learning experiences that have allowed work fun and creative way, encouraging ingenuity to solve problems and new situations]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font size="2" face="Verdana"><b>ART&Iacute;CULO REPORTE DE CASO</b></font></p>     <p align="right">&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="4"><b>TALLER DE ENRIQUECIMIENTO EXTRACURRICULAR PARA NIÑAS/OS CON ALTAS CAPACIDADES</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><i><b><font size="3">AFTER - SCHOOL ENRICHMENT WORKSHOP FOR CHILDREN WITH</font></b></i></font> <font size="3"><b><font face="Verdana"><i>HIGH CAPACITT</i></font></b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><b>XIMENA BORDA</b></font>    <br>   <font face="Verdana" size="2">Instituto de Investigaciones en Ciencias Humanas y Sociales Universidad La Salle -Bolivia</font>    <br>   <font face="Verdana" size="2"><a href="mailto:ximena.borda@gmail.com">ximena.borda@gmail.com</a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="Verdana" size="2"><b>Recibido</b>: 11/04/2013     <br>     <b>Aceptado</b>: 12/12/2013</font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center">&nbsp;</p> <hr>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El taller de enriquecimiento curricular basado en actividades diseñado para niñas/os con altas capacidades tiene como objetivo ofrecer una serie de experiencias de aprendizaje amplias y abstractas adaptadas a la complejidad cognitiva de estos alumnos. Pretenden favorecer el desarrollo de habilidades referidas a la competencia socio-cognitiva, como ser: razonamiento, creatividad, solución de situaciones novedosas, toma de decisiones, empatia y relaciones interpersonales. Las actividades y materiales recogen experiencias de aprendizaje que han permitido trabajar de manera divertida y creativa, motivando el ingenio a la solución de   problemas y situaciones novedosas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>PALABRAS CLAVES: </b>altas capacidades, inteligencias m&uacute;ltiples, talentos</font></p> <hr>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">The workshop curriculum based enrichment activities designed for</font> <font face="Verdana" size="2">high ability students aims to offer a broad range of experiences and abstract learning adapted to the cognitive complexity of these students. Aim to encourage the development of skills related to the socio-cognitive competence, such as: reasoning, creativity, problem novel situations, decisión making, empathy and interpersonal relationships. The activities and materials collected learning experiences that have allowed work fun and creative way, encouraging ingenuity to solve problems and new situations.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">KEY</font></b><font face="Verdana" size="2"> <b>WORDS: </b>high capacities, múltiple   intelligences,   talents</font></p> <hr>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="3"><b>DESARROLLO DE LOS TALLERES</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se elaboró un proyecto experimental para investigar la efectividad de determinadas actividades extra auriculares, con el fin de brindar mayor estimulación a los alumnos con    talentos y altas capacidades.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El taller se desarrolló en base al Modelo de inteligencias Múltiples propuesto por Gardner(l).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La inteligencia lingüística o verbal hace referencia a la capacidad para manejar y estructurar los significados, como también las funciones de las palabras y del lenguaje. La inteligencia lingüística o verbal se utiliza en la lectura de libros, en la escritura de textos y el uso del lenguaje cotidiano. Según Gardner estamos ante una habilidad para pensar que, junto con las palabras, nos permite recordar, analizar, resolver problemas, planificar y crear.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La inteligencia lógico-matemática es la que utilizamos en la resolución de problemas matemáticos, y en todas aquellas tareas que requieran el uso de la lógica inferencial o proposicional. En definitiva, se trata de una capacidad para construir soluciones y resolver problemas, estructurar elementos para realizar deducciones y fundamentarlas con argumentos sólido.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">De acuerdo con Gardner, las capacidades</font> <font face="Verdana" size="2">que están incluidas en este tipo de inteligencia serían el razonamiento lógico, espacial y numérico.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El razonamiento espacial se entiende como aquella capacidad para usar la imaginación y para visualizar formas y estructuras en el espacio, el razonamiento lógico está referido a la capacidad para inducir las relaciones de toda la estructura de problema, generalizar conclusiones y reglas. Realizando deducciones e inducciones; y, finalmente, el razonamiento numérico ser refiere a la capacidad para realizar conteos, estimar y cuantificar objetos, identificar y establecer relaciones numéricas. El taller de Enriquecimiento Extracumcular para el desarrollo de la productividad creativa asume esta concepción multifactorial de la inteligencia, al mismo tiempo que pretende desarrollar todos y cada uno de los factores que configuran el pensamiento divergente propuesto por Guilford (2).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se hace referencia, concretamente, a la fluidez, elaboración, originalidad y flexibilidad. En definitiva, se estimula la creatividad como un componente más de la inteligencia y en combinación con múltiples inteligencias que hasta ahora han recibido apoyo empírico como serían la inteligencia lingüística o verbal, lógico-matemática y espacial.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Con el programa no se desea crear falsas expectativas sobre los posibles logros y éxitos de los alumnos de altas habilidades. La organización de los talleres quedó articulada en las siguientes fases, como se indica a continuación:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Primera fase. Diseñar y planificar toda la intervención.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los objetivos para el desarrollo del proyecto quedaron determinados de la siguiente manera:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp;Desarrollar habilidades intelectuales para mejorar el pensamiento crítico, lógico y creativo, necesario en el desarrollo eficiente del conocimiento y para propiciar una actitud  de  aprendizaje  autónomo.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp; Fomentar el potencial creativo para aplicarlo en su vida cotidiana, mediante técnicas y actividades lúdicas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp;Fortalecer las habilidades sociales para mejorar las relaciones con los demás y favorecer el crecimiento personal. Los contenidos y las actividades que se diseñaron para alcanzar estos objetivos se organizaron en tres unidades temáticas:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Bloque I: Matemáticas divertidas</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las actividades que corresponden a este módulo se diseñaron en torno a los siguientes contenidos: simbología y representación de mensajes; los números y algunas propiedades curiosas; sistemas de</font> <font face="Verdana" size="2">numeración; criptogramas y códigos mágicos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Bloque II: Pensamiento divergente (creatividad).</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los trabajos correspondientes a este módulo comprenden diversas actividades en torno a los siguientes contenidos: las olimpiadas; resolución de misterios y composición de historias; astronomía; arte; ritmo musical y construcción de una casa.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Bloque III:  Habilidades sociales.</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para realizar esta tarea se llevaran a cabo diversas actividades entorno a los siguientes contenidos: interacción social; asertividad; y resolución de problemas interpersonales.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Participantes.</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Todos los alumnos con talentos y altas</font> <font face="Verdana" size="2">capacidades   identificados   como</font> <font face="Verdana" size="2">superdotados (3).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">A continuación se definen los conceptos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Superdotado</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Disposición elevada de recursos en todas</font> <font face="Verdana" size="2">las aptitudes intelectuales y alta creatividad</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Talentos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Disposición elevada de recursos en una o</font> <font face="Verdana" size="2">varias aptitudes intelectuales</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp;<b>Talento Verbal</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Extraordinaria inteligencia lingüística</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp;<b>Talento Matemático</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Elevada inteligencia lógica</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>-</b>&nbsp;<b>Talento Artístico</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Excepcional inteligencia espacial, lógica y creatividad</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp;<b>Talento Social</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Sorprendente inteligencia inter y/o intrapersonal</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">-&nbsp;<b>Talento Académico</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En cuyo perfil intelectual destaca la presencia elevada de inteligencia verbal, lógica y recursos de memoria</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Metodología de trabajo. El taller ofrecer diferentes proyectos de investigación, que se consideran como una manera adecuada de atender a la diversidad de estos alumnos y satisfacer sus necesidades derivadas de la forma de aprender de los alumnos con altas capacidades.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las fases que guiaron el proyecto de investigación fueron las siguientes:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1)&nbsp;Elección del tema de estudio: delimitar un área de estudio que se consideraba interesante.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">2)&nbsp; &nbsp;Ideas previas e  intenciones  de investigación:   se   recogieron  los conocimientos previos sobre el tema seleccionado, como punto de partida en el desarrollo de nuestro proyecto, para determinar el tema escogido.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">3)&nbsp;Organización del trabajo: se planificó de </font><font face="Verdana" size="2">manera exhaustiva el procedimiento para llevar a cabo el proyecto, teniendo en cuenta los siguientes aspectos: determinar los objetivos, organización del proceso, en base a información precisas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">4) El proceso de investigación puede modificarse y ajustarse a las nuevas realidades   que  vayan   surgiendo.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para lograr un desarrollo integral de las capacidades de los alumnos, se organizó el programa en base a las siguientes aptitudes y habilidades:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1)&nbsp;Científico-tecnológico: tiene por objetivo estimular el pensamiento lógico-matemático y científico-tecnológico.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">2)&nbsp; Lingüístico-literario: se dirige a la expenmentaciony disfrute de las múltiples posibilidades comprensivas y expresivas del lenguaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">3)&nbsp;Artístico: con el objetivo de integrar las diferentes artes para fomentar capacidades de expresión artística.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">4)&nbsp; Socio-emocional: dirigido a desarrollar la competencia emocional y social del alumnado.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Recursos utilizados. Se han diseñado materiales apropiados al tema de la investigación a desarrollar. Además, se</font> <font face="Verdana" size="2">trabajara con de diferentes expertos de nuestra comunidad.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">A continuación se exponen varias actividades, dirigidas a alumnos de Educación Primaria,  y   Secundaria</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>BLOQUE I: MATEMÁTICAS DIVERTIDAS</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las actividades correspondientes a este módulo se diseñaron en torno a los siguientes contenidos: simbología y representación de mensajes; los números y algunas propiedades curiosas; sistemas de numeración; criptogramas y códigos mágicos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>TITULO: LA MAGIA DE LOS NÚMEROS Y ARITMAGIA</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo: </b>2 horas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">(Cada quince días durante 4 meses) Área: Matemática divertida y creativa</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Objetivos:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Fomentar la creatividad de los niños a partir de códigos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Descubrir la propiedad mágica de algunos juegos y conceptos matemáticos Desarrollar la fantasía de los alumnos a través de una historia de magia Conocer e investigar sistemas nemotécnicos cuya información es numérica</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Contenido</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Khipus o Quipus Cinta de Moebious Números y cuadrados mágicos La magia de los números</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Descripción de la actividad</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se inicia la actividad con una historia de magia basada en un aprendiz de mago llamado Binarius que emprende un largo viaje atraves del mundo para conseguir Khipus proveniente del Imperio Incaico. Su viaje está lleno de obstáculos, y acertijos que debe resolver con la magia de los números. Gracias a su valor y tenacidad logra vence y alcanzar su objetivo utilizando un código secreto basado en cuerdas y nudos (actual código binario).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">A través de esta historia los alumnos descubrirán que es un cuadrado mágico y cuáles son sus propiedades, de igual manera investigar sobre la Cinta de Moebious, y por ultimo aplicara la magia de los números.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En el curso se forman grupos de tres o cuatro alumnos, para realizar trabajos prácticos de investigación sobre los Khipus, los cuales serán expuestos al grupo. Al finalizar las exposiciones se debate sobre el tema.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Cada grupo creara su cuadrado mágico y</font> <font face="Verdana" size="2">se elegirá al azar con que grupo se compite para determinar cuál grupo soluciona el cuadrado mágico en menor tiempo. Cada grupo, investiga quien descubrió la cinta de Moebious. Porque lleva este nombre y luego crea una cinta de Moebious. Realiza una investigación. Utilizando la magia de los números cada grupo diseña trucos y adivinanzas. El curso da una puntuación de: 3= Excelente, 2= Buena, 1= Regular y 0= Malo a cada grupo.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El grupo que obtenga mayor puntaje podrá ser alumno-tutor, cuando se inicie un nuevo curso.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Recursos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Cuento del aprendiz de mago llamado</font> <font face="Verdana" size="2">Binarais</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tiras de cartulina para crear una Cinta de</font> <font face="Verdana" size="2">Moebious</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Cartulinas para hacer cuadrados mágicos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Cuerdas de algodón</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Ordenadores (Sala de computación)</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>TITULO: EL DETECTIVE</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo: </b>1 1/2 horas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Área: Matemática divertida y habilidad social</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Objetivos:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Proporcionar a los alumnos la oportunidad de experimentar con dígitos y cálculos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En un contexto inusual</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Desarrollar la creatividad lógico-matemática</font> <font face="Verdana" size="2">para  crear  diferentes  técnicas  de</font> <font face="Verdana" size="2">representación y codificación de claves</font> <font face="Verdana" size="2">secretas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Investigar acerca de la relación entre letras</font> <font face="Verdana" size="2">y sucesiones con números</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Contenidos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Criptogramas, es un mensaje cifrado cuyo significado resulta ininteligible hasta que es descifrado.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Técnicas de codificación y decodificación Técnicas Deductivas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Descripción de la actividad</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Partiendo de la figura del famoso detective Sherlock Holmes, se comienza debatiendo acerca de las cualidades que consideran los alumnos que debe tener un detective para solucionar sus casos de investigación. Una de las cualidades está relacionada con la capacidad de Deducción, para resolver ciertos enigmas, poniendo toda la atención en detalles que pasan inadvertidos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En la actividad se asistirá a una conferencia dictada por un detective real, el cual explicara las diferentes técnicas que usan los detectives reales para comunicarse entre ellos sin que otros puedan acceder a la comunicación, mediante criptogramas. Así mismo para fomentar la creatividad</font> <font face="Verdana" size="2">matemática los alumnos crearan sus propias claves. Este trabajo se llevara cabo en grupos pequeños, y cada grupo decidirá qué clave utilizara para comunicarse entre sí, al ser parte de un juego de espías, en el cual se impartirán los objetivos para descubrir al culpable del supuesto delito (lugar en que se cometió el delito, el nombre del delincuente, el arma que se utilizó)</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Recursos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Fichas de trabajo individual</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Diferentes técnicas de codificación</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Pizarra</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Papel, lápices y colores</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>BLOQUE II: PENSAMIENTO CREATIVO</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En este módulo se realizaran diversas actividades basadas en los siguientes contenidos: las olimpiadas; resolución de misterios y composición de historias; astronomía; arte; ritmo musical y construcción de una ciudad (4).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>TITULO: ¡IMAGINA, INVENTA Y CREA!</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo: </b>1 1/2 horas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Área: Lenguaje y pensamiento: imagina,</font> <font face="Verdana" size="2">inventa y crea.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Objetivos:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Flexibilidad y Originalidad</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Contenido</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Figurativo y Semántico</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Producto   Relaciones   y   unidades</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Descripción de la actividad</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se distribuye a los alumnos/as en grupos de 3 ó 4 integrantes. El ejercicio consiste en imaginar un medio de transporte que se utilizara en el futuro cuando el hombre pueda visitar otros planetas. A cada grupo se le entregan cartulinas de colores, papel de construcción, pegamento, cartón y papel de aluminio.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El grupo imagina, inventa y crea un medio de transporte futurista.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Una vez finalizado el proyecto el grupo explicara a los otros grupos todas las características de su medio de transporte El ejercicio consistirá en colocar a los alumnos del grupo frente a la niña/o que describe la lámina, para que no puedan visualizarla, y en una hoja de papel bond deben tratar de representar la imagen atendiendo a las indicaciones de la compañera/o que la describe.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La niña/o encargado de la descripción de la imagen, debe tener constantemente la lámina en las manos, para poder describir con mayor exactitud, evitando enseñársela a los compañeros.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Posteriormente puede repetirse la actividad con otro modelo de dibujo y encargándose otra de las niñas/os del grupo de la descripción de la lámina.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Recursos</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Láminas de los dibujos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tiempo   5-10  minutos  por lámina.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tipo de agrupamiento</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Pequeño grupo (3 ó 4 componentes)</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Nivel /ciclo Primaria. Para I<sup>o</sup> Ciclo: figuras</font> <font face="Verdana" size="2">sencillas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para <i>2&deg; </i>Ciclo: dibujos geométricos más</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">elaborados</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>TITULO: DISEÑAR Y CONSTRUIR UN JUGUETE</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo: </b>1 1/2 horas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Área: Creatividad, tecnología, imaginación y fantasía.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Objetivos:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Construir y diseñar un juguete utilizando el programa Paint Tool SAI 1.1.0, es un programa que se descarga gratuitamente de la web.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Contenido</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los estudiantes elaboran un proyecto que</font> <font face="Verdana" size="2">incluye:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El diseño dibujándolo en una computadora</font> <font face="Verdana" size="2">del    juguete  que  desean construir</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Una maqueta o diseño a escala del juguete diseñado en computadora Concluyendo con la presentación oral del proyecto.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Descripción de la actividad</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se trabaja en grupos de dos alumnos en un ordenador. Los alumnos deben investigar y aprender a usar el programa PaintTool SAI 1.1.0</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Deben descargar el programa gratuito que se encuentra en Softtronic en Google El ejercicio consistirá en utilizar el programa para diseñar el juguete que van a construir Recursos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Ordenador Pentium 4 a 1.5 GHz con 128</font> <font face="Verdana" size="2">Mb de RAM.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Venesta</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Papel de construcción</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Cartón</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Pegamento</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Lápices</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Nivel /ciclo Secundaria.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>TITULO:   JUGANDO   CON   EL TANGRAM</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo: </b>60 a 90 minutos Área: Juegos lógico manipulativos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Objetivos:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Flexibilidad, fluidez y originalidad Se estimula la capacidad para solucionar problemas organizando elementos poco estructurados, generalizar conclusiones y reglas, establecer deducciones e inducciones mediante juegos manipulativos individuales o grupales.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Contenido</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Solución de problemas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tangram (7 piezas)</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Hojas con modelos para construir con el</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tangram.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Descripción de la actividad</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Esta actividad consiste en que los niños construyan un tangram en base a un modelo pre establecido. Se explica a las niñas/os la actividad, luego se les da un modelo que ellos tendrán que construir con el material que se les entrega inicialmente. Esta actividad se realiza en pequeños grupos, al completar la figura del modelo se realizan las siguientes actividades:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.&nbsp;Los niños cogerán el cuadrado entre el grupo de piezas e intentarán formar esa figura con los triángulos pequeños que forman parte del Tangram.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">2.&nbsp;Los niños cogerán el triángulo mediano entre el grupo de piezas e intentarán, con los dos más pequeños, formar esta figura, de manera que sea igual al modelo.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">3.&nbsp; Los niños cogerán el paralelogramo y con dos triángulos pequeños intentarán formarlo.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">4.&nbsp; Hacer un paralelogramo, pero esta vez con dos triángulos pequeños y un paralelogramo   también  pequeño.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">5.&nbsp; &nbsp;Formar  un  rectángulo   con  un paralelogramo y dos triángulos pequeños.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">6.&nbsp; Formar un triángulo grande con el paralelogramo y dos triángulos pequeños.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">7.&nbsp; Construir una misma figura utilizando diferentes piezas cada vez. Un modo de hacerlo podría ser construirla encima de la que ya habías hecho.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">8.&nbsp; Construir un triángulo grande con los dos  más pequeños y  el cuadrado.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">9.&nbsp; Construir un triángulo grande con los dos triángulos más pequeños y el triángulo mediano.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">10.&nbsp;Buscar dos maneras posibles de formar una figura idéntica al modelo que se le entrega en una hoja.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">11.&nbsp;Por último los niños deberán construir un cuadrado, pero con la condición de que se utilicen todas las piezas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">12.&nbsp;Para terminar cada niño deberá realizar diferentes figuras  con el tangram</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Recursos</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tangram</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Cartulina</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tijeras</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Lápiz</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Goma</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>TITULO:   JUGUEMOS   A   SER DISEÑADORES DE MODA</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo: </b>60 a 90 minutos Área: Creatividad y fantasía.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Objetivos:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">A las niñas/os les gusta diseñar prendas de vestir, accesorios y adornos, en grupo o en forma individual.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El objetivo es realizar un desfile de moda con las creaciones que las niñas/os diseñen utilizando papeles en la confección de las prendas que deseen diseñar y elaborar. Las prendas confeccionadas con papel serán utilizadas por una niña/o que sirvió de modelo para la confección de la prenda Se estimula la creatividad y la fantasía.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Contenido</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Juguemos a ser diseñadores de moda representa para los niños un proceso, de aprendizaje, de creación, y de desarrollo de la coordinación motora fina.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El trabajo físico que implica el confeccionar una prenda para otra niña/o que fue elegido por el grupo para ser modelo implica un trabajo de interacción grupal, implican una variedad de estímulos con los cuales el niño podrá experimentar</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Descripción de la actividad</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Inicialmente se ve un video de un desfile </font><font face="Verdana" size="2">de moda infantil o juvenil de acuerdo al</font> <font face="Verdana" size="2">grupo que integre el taller.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Esta actividad consiste en que las niñas/os</font> <font face="Verdana" size="2">se motiven en el diseño de prendas de</font> <font face="Verdana" size="2">vestir, accesorios y adornos de moda, se</font> <font face="Verdana" size="2">identifican con los juegos que inventan o</font> <font face="Verdana" size="2">en los que participan.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las dinámicas de grupos, el trabajo en</font> <font face="Verdana" size="2">equipo, la elección del tipo de papel que</font> <font face="Verdana" size="2">será utilizado, medir las dimensiones del</font> <font face="Verdana" size="2">modelo dimensiones para diseñar y</font> <font face="Verdana" size="2">confeccionar es un campo importante en</font> <font face="Verdana" size="2">el que hay que experimentar.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los niños juegan diseñando prendas, imita</font> <font face="Verdana" size="2">el comportamiento que perciben en el video.</font> </p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La niña/o se identifica con el rol que asuma</font> <font face="Verdana" size="2">sea de diseñador, modelo o el que</font> <font face="Verdana" size="2">confecciona la prenda utilizando diversos</font> <font face="Verdana" size="2">papeles y pegamentos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El niño no improvisa simplemente vive y</font> <font face="Verdana" size="2">reacciona a estímulos externos</font> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Recursos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Video de un Desfile de Moda</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Papel crepé de diversos colores</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Papel periódico</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Papel estañado</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Papel lustre de diferentes colores</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Papel plastificado</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Carpicola</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tijeras</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>TITULO: MAQUINA INCREÍBLE</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo: </b>60 minutos Área: Multimedia</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Objetivos:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Originalidad, flexibilidad y fluidez Se estimula la creatividad mediante el uso de recursos intelectuales de tipo lógico. Matemático y verbal en un contexto multimedia, poco estructurado, presentando diferentes niveles de dificultad.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Contenido</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Contenido   figurativo  y   simbólico <b>Descripción de la actividad</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Esta actividad se la realiza de forma</font> <font face="Verdana" size="2">individual</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La   máquina   increíble   tiene   su</font> <font face="Verdana" size="2">fundamentación en el funcionamiento de</font><font face="Verdana" size="2">máquinas, poleas, engranajes, etc. Todos</font> <font face="Verdana" size="2">los inventos tienen su base en principios</font> <font face="Verdana" size="2">científicos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se    proponen tareas que deben ser</font> <font face="Verdana" size="2">solucionadas utilizando los elementos y las</font> <font face="Verdana" size="2">pistas que se den.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para &quot;Construir una maquina increíble&quot; los</font> <font face="Verdana" size="2">alumnos</font> <font face="Verdana" size="2">Investigaran en Google como se construye</font> <font face="Verdana" size="2">una máquina y establecerán para que sirve</font> <font face="Verdana" size="2">y cuál será su función,   posteriormente</font> <font face="Verdana" size="2">diseñaran una maqueta de la máquina que</font> <font face="Verdana" size="2">pretenden desarrollar que funcione. La actividad se organiza en dos etapas: En la primera, los alumnos juegan con el ordenador y buscan cualquier información sobre el invento de máquinas, con el fin de que se familiaricen con los distintos elementos y sepan cómo utilizarlos. En la segunda los alumnos deben construir sus propias maquinas increíbles, eligiendo aquellos</font> <font face="Verdana" size="2">mecanismos que consideren adecuados para luego explicar la utilidad de la maquina diseñada y construida.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Recursos</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Ordenador Pentium 4 a 1.5 GHz con 128</font> <font face="Verdana" size="2">Mb de RAM.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo </b>60 minutos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Nivel /ciclo Primer y Segundo Ciclo de</font> <font face="Verdana" size="2">Secundaria.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>TITULO: ESCRIBIMOS UN LIBRO</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo: </b>60 minutos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Área: Creatividad lingüística</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Objetivos:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Fluidez, flexibilidad y originalidad</font> </p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se intenta estimular la creatividad</font> <font face="Verdana" size="2">lingüística, procurando que el alumno haga</font> <font face="Verdana" size="2">uso</font> <font face="Verdana" size="2">creativo, del lenguaje oral y escrito</font> <font face="Verdana" size="2">activando la capacidad para manejar y</font> <font face="Verdana" size="2">estructurar los  significados y  las</font> <font face="Verdana" size="2">funciones de las palabras y del lenguaje. </font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Contenido</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Lenguaje oral y escrito Descripción de la actividad</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La actividad consiste en que cada niño escriba un cuento que luego será publicado en el libro que se escribirá con todos los cuentos escritos por los niños que participan del taller.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Inicialmente los niños deben pensar sobre un tema que le interesa y desea escribir. Luego las niñas/os lo deben exponer al grupo y explican la importancia del tema que escogieron.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En este taller los escritores tienen un tutor que los ayuda con las correcciones ortográficas y revisan juntos la forma de redacción del cuento. Cada niño debe ilustrar su propio cuento. La portada será diseñada por niñas/os que se ofrezcan en forma voluntaria y se escogerá por votación la mejor portada. El libro será editado y cada niño tendrá un ejemplar del mismo al finalizar el taller</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Recursos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se trabaja en el aula, no se precisan recursos</font> <font face="Verdana" size="2">adicionales.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En gran grupo</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Nivel primaria. (A partir de los 7 años)</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>BLOQUE III: HABILIDADES SOCIALES.</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para realizar esta tarea se llevaran a cabo diversas actividades en torno a los siguientes contenidos: interacción social; asertividad; y resolución de problemas interpersonales y elaborar una investigación formal</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>TITULO:   PAYASOS   Y   RISAS</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Tiempo: </b>60 minutos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Área: Habilidad social, interacción social,</font> <font face="Verdana" size="2">asertividad e investigación metodológica.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Objetivos:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Interacción social, utilizar el talento propio</font> <font face="Verdana" size="2">para ayudar a niños en la sala de Oncología</font> <font face="Verdana" size="2">del Hospital del Niño</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se intenta estimular la   inteligencia</font> <font face="Verdana" size="2">interpersonal participando en esta actividad</font> <font face="Verdana" size="2">de interacción social para alegrar el</font> <font face="Verdana" size="2">sufrimiento de otras personas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Esta actividad es una investigación que</font> <font face="Verdana" size="2">debe  seguir pasos  sistemáticos  y</font> <font face="Verdana" size="2">metodológicos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Contenido</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los adolescentes con talentos y altas capacidades tienen una predisposición de apertura hacia los demás y están dispuestos a involucrarse en un proyecto de ayuda a personas necesitadas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Descripción de la actividad</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La actividad está diseñada para alumnos de Educación Secundaria. Se inicia la actividad con la película del Dr. Patch Adams.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Luego se tiene una mesa redonda en la cual los alumnos expresan todas sus ideas, emociones y sentimientos que género la película en ellos. Se motiva al grupo a decidir: &quot;Que y como hacer algo para ayudar a los niños de la sala de oncología del Hospital del Niño, basándose en la forma de intervención que se vio en la película. (Se tiene el permiso correspondiente de dicho Hospital para hacer interacción social). Se explica a los alumnos que el trabajo es de investigación y que se debe seguir el siguiente formato:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Resumen (100 palabras)</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.&nbsp;Introducción</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.1&nbsp; Justificación</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.2&nbsp; Objetivos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.2.1&nbsp; Objetivo General</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.2.2&nbsp; Objetivos Específicos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.3&nbsp; Hipótesis o Pregunta de Investigación</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.4&nbsp; Variables</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.4.1&nbsp;Variable Independiente</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1.4.2&nbsp;Variable Dependiente</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">2.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Marco Teórico  (Pacht Adams)</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">3   Resultados</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">4.&nbsp; Discusión y conclusión</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">5.&nbsp;Bibliografía</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Anexo (fotografías de la actividad que se llevó a cabo en el Hospital del niño)</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La actividad consiste en que los alumnos se disfracen de payasos, y realizan una función para los niños internos en la sala de oncología.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los alumnos deciden como realizar la función y como disfrazarse (se puede estar en la sala del hospital durante una hora por la tarde de 3:00 a 4:00 p.m.).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Después de la actividad, se tiene una evaluación en la cual los alumnos presentan un trabajo de investigación en base al formato descrito</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Recursos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Película de Pacht Adams</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Disfraces de payasos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Globos</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Hojas de registro</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Lápices</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Cámara fotográfica</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA:</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">(l).Gardner, H. (1993). Múltiple intelligences: The theory in practice. New York: Basic Books.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=827501&pid=S2071-081X201400010000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">(2)&nbsp; Guerrero, A. (2012) .Pensamiento Divergente. Parque de Innovación de la Salle. Recuperado el 18 de marzo de 2013 de: <a href="www.parquedeinnovacion.org.mx/?p=668" target="_blank">www.parquedeinnovacion.org.mx/?p=668</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=827502&pid=S2071-081X201400010000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">(3)&nbsp; &nbsp;Martin Lobo,  P.   (2004)  Niños inteligentes. Guía para desarrollar sus talentos y altas capacidades. Madrid: Edición Palabra.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=827503&pid=S2071-081X201400010000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">(4)&nbsp; Sánchez, M. (1998). Desarrollo de habilidades del</font> <font face="Verdana" size="2">Pensamiento. México: Trillas</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=827504&pid=S2071-081X201400010000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify">&nbsp;</p>      ]]></body><back>
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