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<publisher-name><![CDATA[Carrera de Ciencias de la Comunicación Social - Universidada Católica Boliviana San Pablo Cochabamba]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="en"><![CDATA[“RAVERS”, ”SKATERS” Y “MAMGA FANS”: THE VOODOO PEOPLE]]></article-title>
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</front><body><![CDATA[ <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><b>ARTICULO</b></font></p>     <p align="center"><font size="4" face="Verdana"><b>“RAVERS”, ”SKATERS” Y   “MAMGA FANS”: THE VOODOO PEOPLE</b></font></p>     <p align="center"><font size="3" face="Verdana"><b>Romeo Marta</b></font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><b> <a href="mailto:romeomarta@hotmail.com">romeomarta@hotmail.com</a> </b></font></p>     <p align="center"><b><font size="2" face="Verdana">Estudiante de comunicación de la U.C.B. Cochabamba</font></b></p> <HR> </font> </p>     <p><font size="2" face="Verdana">Tres   clanes juveniles con orígenes similares e importante   representatividad en la contemporaneidad cultural boliviana.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Cuando   se habla, comenta o inclusive advierte sobre la presencia de grupos que pueden   arrastrar a la “ingenua y desorientada juventud” hacia el tan temido y cuestionado mal camino, escuchar términos que hacen referencia a los   “hippies”, “roqueros”, “punks” o “pandilleros”   es cosa   cotidiana. Si bien algunos grupos   sociales –en su mayoría desaparecidos, mutados o   reconformados- respondían a estos calificativos, el presente análisis pretende   aclarar la demostrativa aparición de tres nuevos clanes culturales en nuestro país, a partir de una investigación cualitativa realizada desde principios del año 2000 en las ciudadesde La Paz, Cochabamba y Santa Cruz.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">El intercambio de identidades promovido y alentado dentro de la apodada Aldea Global y el uso de nuevas tecnologías de   comunicación generan modificaciones estructurales, ideológicas y consiguientemente   culturales que propician la creación de espacios de proyección e interacción comunicativa, los mismos responden en muchas grafías y niveles a las expectativas juveniles y en   este caso a las de la juventud boliviana. Los medios nacionales e internacionales muestran, transmiten y difunden mensajes: los públicos seleccionan   tendencias y gustos que se expresan en su forma de desenvolverse en lo   cotidiano. En estos tres casos tal selección se manifiesta o transfigura en la   configuración de clanes o tribus urbanas de interacciones e intereses comunes.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Esta conversión de   las preferencias en el consumo - y las apropiaciones consiguientes - genera   rasgos distintivos y similitudes dentro de cada clan, fisonomías que en muchos   casos están complementadas, reforzadas, reconstruidas o rivalizadas por las de   otros grupos; exclusividades y también solidaridades que crean “historias   híbridas en las que necesitamos entender como se constituyeron las diferencias   sociales, los dispositivos de exclusión que distinguen lo oculto de lo popular y ambos de lo masivo. Pero también cómo y por qué esas categorías fracasan   una y otra vez o se realizan atípicamente en la apropiación atropellada de   culturas diversas o en la combinación paródica de los plagios y taxonomías (...) o en el sincretismo (...)”(CANCLINI 1987:44)</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">¿De dónde vienen y qué son estos clanes híbridos?</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana">Los Ravers,   conocidos en Europa y Norteamérica inclusive desde mediados de los ochenta, se   consideran el resultado de una amalgama cultural entre los Cyberpunks y los Techno, y algunos que otros influjos de   los denominados Mods, entre los que   es necesario considerar al consumo constante de la moda, entendida no solo como   “look” sino como actitud vital. Los Ravers aparecieron en Bolivia a principios   de los noventa y se caracterizan sobre   todo por su identificación preferencial hacia la cultura cyber-electrónica.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">La música trip-hop y   trance2 además de algunos índoles especiales del “techno” juegan un papel   primordial en la creación de lenguajes urbanos y en la interacción expansiva.   Generalmente esta música se expone en las fiestas denominadas Rave, eventos   muchas veces complementados por “performances” 3 teatrales o de baile, uso de   disfraces, proyección de vídeos y otras actividades que dependen directamente   del concepto de la fiesta.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Estas apropiaciones y rituales de significación se consolidan como mediaciones de diversa   índole que esgrimen lapsos de perduración superiores a la mayoría de las   respuestas mediatas o inmediatas del grupo frente al mensaje, transformándose en esa trascendencia de consumo que continua a   la recepción, es decir en la parte del proceso comunicacional en la que el individuo retiene y recompone lo que le gusta, interesa o motiva del mensaje:</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">“Siguiendo con el   proceso y una vez realizada la selección de estos contenidos, se produce,   además de las mediaciones, otra de las fases del fenómeno: el consumo. El   consumo significa la trascendencia de un mensaje y se da cuando este mensaje es   asimilado y posteriormente utilizado en el relacionamiento y en la interacción   que el individuo ejercita con los demás”.(MIER 1997:6)</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Otros parámetros que   definen las preferencias de los Ravers son el consumo de información y   servicios en Internet, los juegos de consola o electrónicos y una vestimenta   particular que está basada no sólo en orígenes punks sino en una representación   aproximada a la expuesta por el animé   japonés (la película de animación de alta tecnología), hecho que nos remite a   la presencia de otro clan importante: los Manga Fans.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Los Manga Fans son   –como sugiere el nombre- consumidores asiduos de la producción japonesa en   animación. No sólo ven películas, sino que coleccionan historietas, figuras de   acción, juegos electrónicos, pornografía y otros objetos que tienen una relación directa con el manga, modo gráfico - sino único- del cómic japonés.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">De los tres clanes   éste es el más productivo a nivel artístico y técnico. En muchas ocasiones hay   agentes de este grupo que cuentan con animaciones propias de calidad casera, revistas completas de historietas que imitan la técnica industrial, bandas de música con conceptos propios, clubes de fans con actividades programadas y varios otros eventos que, a diferencia de los programados por los Ravers (que son mas bien de tipo esporádico o festivo), tienen una constancia y continuidad productiva.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Si bien muchas veces   la vestimenta de los Manga Fans se asemeja a la de los Ravers, ésta puede ser   una privativa que no se toma en cuenta con tanta meticulosidad como en los   otros clanes. Es decir podemos encontrarnos con Manga Fans enternados y hasta   casuales pero no siempre con Manga Fans de indumentaria distintiva, vestidos   como Ravers Fashion o disfrazados.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Entre Ravers y Manga Fans la presencia femeninaes notoria y muchas veces fundamental   a nivel orgánico, lo que no ocurre en el tercer clan, casi exclusivamente   conformado por personas del sexo masculino: los Skaters (o patinadores).</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Estos últimos se   distinguen por la especial minuciosidad   en la   “facha” o “pinta” (indumentaria) y  por   una muy particular forma de recrear el lenguaje utilizando el idioma inglés, el español, en ocasiones la jerga “chicana”, pero en especial un sistema de códigos   verbales y gestuales propios de cada grupo de patinadores: la “chapa” o apodo distingue a muchos de los miembros, el “apretón” o “saludo” de mano es un ritual complejo, acordado y   memorizado en la práctica cotidiana y si bien el consumo de drogas es   esporádico, el de bebidas alcohólicas es parte ritual de los fines de semana y ocasiones de celebración.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana">La facha muchas   veces incluye al piercing (aro, arete, zarcillo) y al tatuaje, por lo general   de tipo tribal 4; en el skateboard o patineta está simbolizada también la   identidad del patinador mediante dibujos o calcomanías. La música que se   escucha es casi siempre hardcore o   new metal5 , sobre todo la de aquellas bandas   identificadas con la diversión del patinaje6 , la fiesta y la seducción.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">El hecho de que   estas tres tribus tengan perspectivas, actitudes e identidades propias no   excluye ni convierte en anómalos a aquellos miembros que se identifican de   alguna forma con los tres clanes, individuos cuyas preferencias y modos de   actuar están definidos en base a una lectura y selección ligeramente meditada o   un poco más crítica de las ofertas simbólicas que tiene cada uno de los grupos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">El espacio de proyección común es la fiesta Rave, en este evento las tribus congenian y se entremezclan, olvidan sus diferencias, hasta las más radicales. Por   ejemplo, entre skaters el homosexualismo puede ser lúdicamente criticado o   rechazado hasta de manera agresiva, pero éste rasgo se deja a un costad, tras   la puerta de entrada a la fiesta, ya que en estos eventos no es raro encontrar a personajes transexuales, homosexuales,   transvestistas o bisexuales cuya presencia se acepta y hasta alaba.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Este espacio de   proyección tiene una historia llena de fracasos constantes en su convocatoria,   desde sus inicios los promotores de estas fiestas tuvieron que sufrir el   desapego, el rechazo y la indiferencia de un público juvenil que estaba más   arraigado en los espacios inducidos por la música de discoteca, la cumbia, la   chicha, el concierto de rock, punk o un pseudo folklore estilizado.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> “Las Raves son   increíbles, yo siempre era fanática del Doom o el Black, me emputaba la música Rave, pero ahora he visto y son buenas (...) No se porque me gusta, porque bailas,   te prendes, porque es algo nuevo, no sé pues (...) Sí, creo que va a pasar de   moda, no es como el Black que se queda (...) Los mejores temas que he escuchado   son los típicos, pues, los que escuchas cualquier cacho en la calle o en la ´pimien´ (Discoteca ´La Pimienta Verde´) ” ( Entrevistada que se identifica como “Grace”. 23 años. Cochabambina)</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">El esnobismo y las confusiones de identidad de este público–características de la juventud   urbana contemporánea- se hicieron esperar bastante hasta convertir al   consumidor en asiduo de las celebraciones rave y de la cultura electrónica. Actualmente un jailón7 baila el   trance al lado de un thrashero, un glamero, un trovero, un cumbiero   o cualquier otro representante de tribus varias,que de no estar incluidas en el mismo espacio under podría   estar inmersas en una batalla o competencia simbólica o inclusive violenta para   definir su territorialidad, particularidad e identidad grupal.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">“Estas comunidades   interpretativas de consumidores (...) se manifiestan en conjuntos de personas que comparten gustos y pactos de lectura respectode ciertos bienes que buscan identidades (...)   están conectadas más por el imaginario del consumo que por deseos   comunitarios”. (CANCLINI 1995: 113)</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Las mismas carencias   en la constitución de identidades grupales sólidas (entendiendo por sólida a una identidad   con propuestas definidas de cambio frente a las problemáticas sociales e individuales) se   manifiestan en el consumo de la música electrónica y la vestimenta, recepción y   preferencia que se extiende no sólo a las tribus citadas sino poco a poco a la   juventud en general. Personas que utilizaban sus espacios de proyección para   escuchar cumbia a todo volumen dentro de sus automóviles y en espacios   públicos, beber cerveza y conseguir pareja, ahora se dedican a fumarse un joint8 en una alejada   callejuela, beber tragos mezclados de baja calidad y conseguir pareja(s).</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">¿Qué caracteriza generalmente a los clanes juveniles en Latinoamérica?</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Varios estudios   sociológicos y de comunicación efectuados en Latinoamérica –como el expuesto en el   revelador “Tribus Urbanas” (1997)-   coinciden al describir las condiciones que definen a la disposición de estos grupos como las siguientes:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana">. La anomia o carencia de reglas y normas: muchas veces expresada como rebelión contra márgenes sociales establecidos y que en muchos casos retrasa o estanca la actividad   productiva a nivel económico y cultural.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">. La distinción hiperindividualista: construcción egocéntrica de la identidad mediante usos y consumos que pretenden establecer diferencias entre el individuo   y su entorno al mismo tiempo que implantan pautas de acuerdo y semejanza con su clan.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">. La   constitución de territorio, ideología, lenguaje, vestimenta o formas y   prácticas propias de una tribu: que en muchos casos se defienden mediante la   violencia física o el enfrentamiento ideológico y/o simbólico.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">. La utilización   y búsqueda constante de medios de   comunicación actualizados tecnológicamente que respondan a los patrones de   interés individual y grupal de estas clanes.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">. El consumo de bebidas alcohólicas o estupefacientes: con el fin de socialización, experiencia individual e   inclusive modificación de estados de conciencia y percepción que persiguen   objetivos específicos: experiencia mística, conocimiento esotérico,   “liberación”, rechazo a la imposición y prohibición legal y social, etc.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Es necesario destacar   aquí que los territorios y lenguajes que definen a estos tres clanes, casi   nunca son defendidos con violencia –como ocurre con otras tribus como punks y   thrasheros, por ejemplo- , el enfrentamiento se evita y se propicia la   comunidad. La utilización de los medios actualizados   es dominio de los Manga Fans y en segunda   instancia de los Ravers.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">“Una tribu funciona   casi como una pequeña mitología en donde   sus miembros pueden construir con relativa claridad una imagen, un esquema de   actitudes y/o comportamientos gracias a los cuales salir del anonimato con un   sentido de identidad reafirmado y reforzado”.  (COSTA, PÉREZ, TROPEA 1997: 91)</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">La integración entre   los Ravers, Skaters y Manga Fans no se limita al espacio de proyección, por esto el presente estudio los empareja; la vestimenta sugerida por el manga japonés se extiende a Ravers y Skaters, las usanzas en los   momentos de ocio de los Skaters son   también típicas de los otros dos grupos, el interaccionismo de las tres tropas posee muchas similitudes, parecidos   que se esbozan claramente en las tres premisas de competencia simbólicaque establece Blumer (1969): “La primera premisa es que las acciones de los seres humanos con relación a las cosas,   ocurren sobre las bases de los significados que tales cosas tienen para ellos. La segunda premisa es que el significado de tales cosas se deriva, o surge, de la interacción social que   uno tiene con sus camaradas. La tercera premisa es que estos significados son   manejados y modificados mediante un proceso interpretativo utilizado por la persona que trata con las cosas cuando se enfrenta   frente a ellas”.(BLUMER 1969:62)</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Hábitos, actitudes y tendencias en los tres clanes:</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Aunque entre Skaters   y Ravers la creación de música y arte es frecuente (en especial cifrada en   códigos alrededor de la mezcla electrónica, el hardcore, el punk y el reggae   melódico) existen grandes masas de jóvenes que si bien atañen a estos grupos,   concentran su tiempo libre en actividades como aprender a maniobrar bien el   skateboard (patineta) o mejorar las cualidades de su representación en la   danza, convirtiendo las mejoras a sus técnicas en un capital simbólico   fundamental que desiguala y jerarquiza al individuo dentro del grupo (Se ve,   escucha y considera con más respeto a aquellos que demuestran mejor manejo del skateboard o mayor desenvolvimiento creativo-sensual en la danza).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana">Es casi de dominio   público el hecho de no pocos representantes de clanes como los Ravers tienen   una tendencia   regular al consumo de ciertas   drogas (en especial   alucinógenos y estimulantes) sobre todo en ocasión de las fiestas electrónicas y   de reuniones particulares en lugares   o domicilios específicos, estos usos son también   parte de la interacción simbólica y están ingenuamente identificados con   estados de percepción más libres, menos problemáticos y crudos que la realidad cotidiana, aunque hay individuos que no se   amoldan al consumo de drogas para alcanzar este “escape”, sino simplemente por mantener un atributo independiente, una “pose” que ya ha demarcado su identidad frente al grupo.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">“Si no le metes una   pepita de éxtasis estás perdida, te aburres, te quedas ahí mirando (...) por lo menos tienes que chupar (...) me gusta un grassito (marihuana) o una pepa (pastilla)   hace menos daño que el trago (...) en la Rave Azúl me perdí, estaba loca, no podía sentir   las cosas bien (...) Hay de todo, aunque los de la puerta no se den cuenta,   siempre hay drugs adentro”. (Entrevistada: “Blue Girl”, 21 años. Cochabambina.)</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Entre los consumidores   del manga se puede encontrar una gran cantidad de fanáticos del manga hentai:   el animé “perverso”, donde las escenas que representan violaciones sexuales, la práctica del sexo sadomasoquista y la zoofilia o “mounstrofilia” son frecuentes;   tan sólo una expresión  poco sutil para enunciar las predisposiciones   hacia lo violento y lo mórbido, inclinación enraizada en una   frustración permanente contra la sociedad y sus propuestas y que ha sido astutamente aprovechada por la industria de la cultura.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">La interacción de   estos clanes muchas veces puede generar membresías en otras tribus: los Troveros, Neo Hippies, Rapers, Hardcoreros y otros, que a veces demuestran   características abismalmente diferentes. Esta interacción puede ser signo de   que la pertenencia al grupo es en realidad un pretexto para asumir la búsqueda de identidad, que parece adjudicarse de una forma ante   todo individual. ¿En que se parecen todos los grupos? En lo que la sociedad boliviana se parece a otras sociedades: consumo de medios masivos de información y tendencias a agruparse por afinidades de este consumo.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">En los performances   o ejecuciones de danza o teatro de los Ravers es usual el transvestismo no sólo   como manera de pronunciar identidades personales sino también como una forma   lúdica de develar una crisis contemporánea: la de no saberse seguro ni satisfecho entre   los márgenes   de conducta   “normal” y menos aún entre   los tradicionalistas. En algunas circunstancias se contratan desnudistas, prostitutas o travestis para realizar las   representaciones o simplemente para bailar semi desnudos(as) frente al público.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Existe un gran número de Ravers que han decidido calificarse a sí mismos como “homos”,   “gays” (homosexuales), “trans” (transvestistas o transexuales) o “bis” (Bisexuales),   no porque en realidad esa sea su tendencia   sexual favorita, sino porque las   propuestas del consumo de medios   “globalizados” (cine, tv, Internet   y video) aluden a estas   identificaciones como marcos de comportamiento positivo o dignos de conquista.   Frente a una relación de pareja heterosexual que es estigmatizada por los mass media   como violenta, llena de infidelidades,   melodramática en la solución de sus problemas, problemática, machista y ante   todo desigual y frustrante para los miembros, la relación homosexual o bisexual   es realzada como emancipadora, más sincera y espontánea, más profunda en la demostración de la emotividad, menos infiel y por supuestomenos machista o violenta.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Existen varios Ravers que desde los inicios del clan se presentaron como homosexuales,   también la admiración y la fortaleza simbólica que ellos estandarizan hace que muchos sujetos con tendencias heterosexuales decidan pasarse al “otro bando”.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">“En una de las Raves me prendí con X, nunca había probado dormir con un hombre, pero nadie se hace bollo entre los changos(...) me pareció rico, de la puta, es algo que hay que probar (...) no te molestan para que vayas y te prendas, pero como ya todos van por ahí a uno también   le dan ganas de probar (...) el Z es un pendex, dice a todos que es gay, las ñatas lo joden un montón por eso pero en realidad no es (...) tienes que decir que eres gay pues, así vas a arrastrar fuerte”.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">(Entrevistado que se identifica como “Matheus”, 20 años. Paceño)</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">La aceptación   protagonizada por el lado femenino de estas tres tribus parece acercarse cada   vez más a fortalecer lazos amistosos, amorosos o sexuales con individuos que se manifiesten como gays. Según algunas   personas entrevistadas estas nuevas percepciones se motivan basadas en   que un homosexual o bisexual: “es mejor hombre, porque siente más como una   mujer”, “es un amigo más fiel, sin las idioteces de los hombres” o “es más interesante seducir a un gay (...) probar   que en realidad no era trolo”. Triunfo   personal frente al desafío de la seducción, tendencia de crear vínculos que   estén de moda y rechazo a las tradicionales   diferencias que se han esbozado   entre hombres y mujeres parecenser tres razones poderosas en estas formas de convivir.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana">Son escenarios donde   sujetos que se sienten “desorientados” en su sexualidad se encuentran y descubren, donde otros experimentan con nuevas tendencias y formas de ver   la vida sexual, donde pasar de ser un “cuadrado homofóbico” a un “gay bisex” son circunstancias comunes e inclusive admiradas. Son también parte de una costumbre   nueva que demuestra el extravío, la disolución y los desconciertos de la   juventud frente a las problemáticas de su realidad, un desgaste que como muchas   veces en la historia, puede modificar de manera radical el comportamiento e   interacción de los estratos más íntimos y ocultos de las relaciones   individuales y convertirlos en espacios de interacción pública o “publicada”.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Conclusiones:</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">El esnobismo juega   un rol importante y decisivo al gestionar la pertenencia individual a un grupo   u otro. Cambios radicales de forma de conducta pueden observarse en personas   que ingresan por primera vez a una fiesta Rave o que deciden formar parte de   alguna de estos clanes y el hecho de que la identidad sexual se convierta en algo tan maleable y frágil   en el interior de estos entornos, muestra hasta donde los grupos juveniles de   Bolivia pueden encontrarse a la espera de experimentar “lo nuevo”, muchas veces sin adoptar una posición crítica o personal frente a estas “novedades” generalmente   transmitidas o postuladas por los mensajes de los mass media.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Estos hechos pueden reflexionarse sólo como contingencias sintomáticas que revelan una crisis y búsqueda de participación social entre los jóvenes, la cuál, históricamente, tiene ya sus buenas   décadas de conflicto y constante derrota. Sin embargo no es sólo eso, la   indagación de esta participación o reconocimiento se convierte cada vez más en   un ofrecimiento personal, es decir: un intento de que el mundo externo cree   valoraciones, reconocimientos e importancias en torno al individuo sin importar   sus pertenencias grupales o   preferencias o estilos de vida. Un   mundo externo muchas veces asfixiado entre   familias disfuncionales, estados y gobiernos represivos o autoritarios,   instituciones y prácticas que generan una sola sensación común: la insatisfacción.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Dichos “negocios” sociales y dilucidaciones grupales tienen sus momentos de euforia, definidos por la imitación constante y el hábito, sus crisis y sus decadencias en las que –como se puede ver históricamente al   analizar otras disposiciones, como las de los sesenta, setenta y ochenta-   algunos sujetos sobreviven, como héroes fieles a la causa, y en las que la   mayoría se vierte hacia nuevas costumbres luego de explotar las que le ofrece, en este caso, la cultura cyber electrónica. Todo en un intento contínuo de satisfacer la hiperindividualidad, la búsqueda de placeres, predilecciones, relaciones e identidades.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">En la   discusión permanente sobre la posibilidad o no de una realidad posmoderna en   Latino América muchas veces se menosprecian o aíslan los procesos que dan lugar a   alineaciones de clanes urbanos, pero es allí donde se está instalando la   posmodernidad con todas sus cualidades:   individualismo, hedonismo, hibridación cultural y desconfianza frente a los argumentos filosóficos y morales de la modernidad.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Adquirir una   cognición de la participación cultural y social de estos grupos representativos   y no ignorarlos o subestimarlos puede convertirse en una gran ventaja para el   desarrollo socio-cultural de nuestro país, no solamente en la reconstrucción comunicativa y mediática que se puede generar alrededor de las demandas de estos públicos, si no en la riqueza de conocimientos técnicos, artísticos, creativos, valorativos y expresivos   que se puede obtener a partir de investigaciones vinculadas al discernimiento   de estas interacciones y que se reconcilian   en marcos   referenciales que refuerzan el saber   sociológico, comunicacional y   económico de nuestra realidad. Esta adquisición debe dedicarse sobre todo, a   distinguir la realidad de las juventudes bolivianas y comprender “porqués” y   “cómos” de conflictos usuales como el consumo de estupefacientes y bebidas alcohólicas,   la inclinación hacia la violencia o los vacíos de identidad grupal, social y política; problemas que están vigentes en casi todos   los clanes juveniles y cuya solución   ha sido tanto tiempo proclamada y discurseada y no ha visto mayores logros ni mejores   luces justamente por la falta de referencias analíticas previas y de un carácter más profundo o científico.</font></p>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>NOTAS</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">1 “The Voodoo People”: una canción de música electrónica perteneciente al grupo Prodigy, con la que de alguna   manera los tres clanes se identifican o se han identificado en sus orígenes tanto por la aparición   del tema en la películade cyberpunk “Hackers”como porque el grupo (Prodigy) ha sugerido o influenciado en   más de una ocasión las pautas de   vestimenta, invención musical e inclusive   actitud y comportamiento que determinan a las etnias mencionadas.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">2 Trip Hop, Trance formatos especiales con características expresivas y figurativas propias y que simbolizan diferentes “viajes” o “trances” perceptivos o de conciencia.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana">3 Estos performances   o ejecuciones únicas son realizadas   por los mismos Ravers, en algunas ocasiones por personalidades del mundo del teatro, la pintura o la danza y en otras   por bailarines o bailarinas que provienen de clubes nocturnos o prostíbulos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">4 “Tribal” es el tatuaje que se ha copiado y   reformulado a partir de tatuajes y pinturas corporales propias de grupos originarios de la Amazonía, el continente africano y Oceanía.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">5 New metal es la reconstrucción comercial del heavy metal y el grindcore unidos al glamour del pop. Grupos exponentes: Korn, Limp Bizkit, System of a Down, Slipknot, etc.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">6 Entre   estas bandas se puede mencionar a  Offspring, Fun People y Blink 182 como bandas internacionales y a   7´31, Pantano o Lúdicos de Mierda, como exponentes nacionales del punk, ska,  hardcore o reggae melódico.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">7   Individuo adinerado, de “fino vestir”, definido por pedanterías y actitudes de   rechazo hacia individuos que no pertenezcan a su círculo social. Término popularizado que proviene del inglés Highlife(Vida costosa, de alta sociedad)   Thrashero: fanático de la   música heavy metal, grind o black metal. Glamero: amante del pop industrial,   muy dedicado al “look”. Trovero: neo-hippie, identificado con la trova y con los movimientos   sociales guerrilleros o contestatarios. Cumbiero: fanático de la chicha cumbia   o cumbia de discoteca y/o concierto.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">8 Cigarro de marihuana o hashís.</font></p>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>BIBLIOGRAFÍA</b></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>1. BLUMER</b>, H. 1969. Interaccionismo simbólico: perspectiva y método. Englewood Cliffs. Prentice – may.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195142&pid=S1815-0276200400020000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>2. COSTA </b>Pere – Oriol, PÉREZ TORNERO J. Manuel y TROPEA Fabio. 1997. Tribus   urbanas: el ansia de identidad juvenil entre el culto a la imagen y la   autoafirmación a través de la violencia. Ed. Paidós. Buenos Aires.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195143&pid=S1815-0276200400020000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>3. GARCÍA CANCLINI</b>, Néstor 1994. Culturas Híbridas Ed. Grijalbo.2ª ed.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195144&pid=S1815-0276200400020000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>4. GARCÍA CANCLINI</b>, Néstor 1987. Un debate entre tradición y modernidad. En revista   David y Goliat , N. 52. Buenos Aires.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195145&pid=S1815-0276200400020000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>5. GUARDIA</b>, Marcelo Mediaciones en la Mira. En Contribuciones. Año XV. No. 18. Buenos   Aires. Ed.Konrad Adenauer.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195146&pid=S1815-0276200400020000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>6. MARTÍN BARBERO </b>, Jesús. 1988. De los medios a las mediaciones. Méjico. 2a. ed.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195147&pid=S1815-0276200400020000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>7. MIER   M.</b>,   Roberto C.1997. Subcultura y transgresión positiva. Estudio de recepción del   programa televisivo “Video Match” en   la población juvenil urbana de Cochabamba. Tesis   de Licenciatura en Ciencias de la Comunicación Social. Universidad Católica   Boliviana San Pablo.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195148&pid=S1815-0276200400020000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>8. PEREIRA</b>, Lipcia 1999. Consumo mediático de grupos adolescentes. Conformación de sus escenarios de proyección y la formación de sus lenguajes urbanos. Caso: Wookie.   Tesis de Licenciatura en   comunicación Social. Universidad Católica Boliviana San Pablo. Unidad Cochabamba.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195149&pid=S1815-0276200400020000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p><font size="2" face="Verdana">Entrevista:</font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>9. TOURAINE </b>Alain, Comunicación de masas en latinoamérica. Programa de Informática, Facultad de Ciencias Sociales.Universidad de Chile. 1990.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195151&pid=S1815-0276200400020000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p><font size="2" face="Verdana">Revistas:</font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>10. CRASH </b>2002 Edicones Eureka N. 4. La Paz - Bolivia.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195153&pid=S1815-0276200400020000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>11. HENTAI </b>Junio 2001 Industrias Gráficas Printone N. 12 Argentina. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195154&pid=S1815-0276200400020000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>12. VOGUE </b>Febrero 2000. Grupo de Publicaciones Ideas. Méjico </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195155&pid=S1815-0276200400020000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"><b>13. VOGUE </b>Marzo 2000. Grupo de Publicaciones Ideas. Méjico</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=195156&pid=S1815-0276200400020000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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