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Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación

versão impressa ISSN 2616-7964

Horizontes Rev. Inv. Cs. Edu. vol.9 no.40 La Paz out. 2025  Epub 03-Out-2025

https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v9i40.1163 

ARTÍCULOS DE REVISIÓN

Estrategias para fomentar la ciudadanía digital mediante plataformas educativas virtuales en educación primaria: revisión sistemática

Strategies to promote digital citizenship through virtual educational platforms in primary education: a systematic review

Estratégias para promover a cidadania digital através de plataformas educativas virtuais no ensino básico: uma revisão sistemática

Leonarda Luz Maguiña Huerta1 
http://orcid.org/0000-0002-0613-7994

Segundo Sigifredo Perez Saavedra1 
http://orcid.org/0000-0002-2366-6724

María Esther Huamán Flores1 
http://orcid.org/0009-0003-7301-338X

1Universidad César Vallejo. Lima, Perú


RESUMEN

La formación en ciudadanía digital se ha convertido en un imperativo educativo en la era tecnológica actual. Este estudio tuvo como objetivo analizar las estrategias para fomentar la ciudadanía digital en estudiantes de primaria mediante el uso de plataformas educativas virtuales. Para ello, se realizó una revisión sistemática basada en el método PRISMA, donde se examinaron 30 artículos científicos publicados entre 2020 y 2024. Los resultados identificaron diversas estrategias que abordan dimensiones como la alfabetización digital y seguridad en entornos virtuales. Destacaron como más efectivas aquellas que combinan la gamificación, proyectos colaborativos y actividades interactivas. Esta integración incrementó las habilidades de pensamiento crítico y redujo las conductas de riesgo como el intercambio indiscriminado de datos personales. Se concluye que, la efectividad máxima en el fomento de la ciudadanía digital se alcanza mediante la formación en habilidades técnicas, la reflexión sobre implicaciones éticas y la participación activa en comunidades virtuales colaborativas.

Palabras clave: Ciudadanía digital; Competencias digitales; Educación primaria; Estrategias; Seguridad digital

ABSTRACT

Digital citizenship training has become an educational imperative in the current technological era. This study aimed to analyze strategies for fostering digital citizenship in elementary school students through the use of virtual educational platforms. To this end, a systematic review based on the PRISMA method was conducted, examining 30 scientific articles published between 2020 and 2024. The results identified various strategies that address dimensions such as digital literacy and security in virtual environments. Those that combine gamification, collaborative projects, and interactive activities stood out as the most effective. This integration increased critical thinking skills and reduced risky behaviors such as the indiscriminate sharing of personal data. It is concluded that maximum effectiveness in fostering digital citizenship is achieved through technical skills training, reflection on ethical implications, and active participation in collaborative virtual communities.

Key words: Digital Citizenship; Digital Competencies; Primary Education; Strategies; Digital Security

RESUMO

A formação em cidadania digital tornou-se um imperativo educacional na era tecnológica de hoje. Este estudo teve como objetivo analisar estratégias de promoção da cidadania digital em alunos do ensino básico através da utilização de plataformas educativas virtuais. Para tal, foi realizada uma revisão sistemática baseada no método PRISMA, examinando 30 artigos científicos publicados entre 2020 e 2024. Os resultados identificaram diversas estratégias que abordam dimensões como a literacia digital e a segurança em ambientes virtuais. Destacaram aqueles que combinam a gamificação, projetos colaborativos e atividades interativas como os mais eficazes. Esta integração aumentou as competências de pensamento crítico e reduziu comportamentos de risco, como a partilha indiscriminada de dados pessoais. Conclui-se que a máxima eficácia na promoção da cidadania digital é alcançada através da formação em competências técnicas, da reflexão sobre as implicações éticas e da participação ativa em comunidades virtuais colaborativas.

Palavras-chave: Cidadania Digital; Competências digitais; Educação primária; Estratégias; Segurança digital

INTRODUCCIÓN

El advenimiento de la era digital ha reconfigurado los patrones de interacción social, los procesos de aprendizaje y las formas de participación ciudadana. En este escenario surge el concepto de ciudadanía digital, definido por Soria et al. (2024) como la capacidad de participar en entornos digitales con seguridad, ética y responsabilidad. Esta competencia es fundamental para la navegación efectiva en el entorno digital, según Jones et al. (2023), quienes destaca su función en la protección de amenazas en línea y el aprovechamiento de oportunidades educativas. Linares et al. (2023) ofrecen otra perspectiva complementaria al vincularlo con el uso seguro y ético de las tecnologías, el dominio de políticas de privacidad y la capacidad de colaboración global responsable. Esta visión es ampliada por Iqrima (2024), que lo conceptualiza como un sistema de derechos y obligaciones en el ámbito tecnológico, la práctica de derechos civiles en entornos virtuales, y el cultivo de una mentalidad que impulse cambios sociales a través de medios digitales.

En este marco conceptual, el desarrollo de competencias en ciudadanía digital adquiere especial relevancia al potenciar las capacidades para la interacción en sociedades tecnológicas. Alalade e IGE (2023) resaltan que estas competencias facultan a los individuos para adoptar posturas ante contenidos digitales, dominar nuevos códigos comunicativos y mantener vínculos significativos con su contexto sociodigital. Livingstone et al. (2023) amplían esta perspectiva al identificar componentes operativos como la confianza en el manejo tecnológico, el análisis crítico de la información, y el dominio de procesos como la búsqueda, evaluación, creación y distribución de contenidos digitales, junto con la participación efectiva en comunidades virtuales. Hasnah (2024) completa este enfoque al señalar que la formación ciudadana digital debe cultivar disposiciones que favorezcan la convivencia en espacios virtuales, mediante el uso ético de información y el aprovechamiento estratégico de las herramientas tecnológicas para el desarrollo personal y colectivo.

Ante este panorama, Dienlin (2020) plantea que las instituciones educativas deben implementar estructuras pedagógicas que sistematicen el desarrollo de competencias digitales ciudadanas, para lo cual deben crear las condiciones óptimas que le permita a los estudiantes y docentes apropiarse de las tecnologías de manera significativa. Tadlaoui et al. (2022) enfatizan en la importancia de que se logre esto en la educación primaria, nivel donde los educandos requieren desarrollar habilidades acordes a su realidad como nativos digitales. Esto implica, según Ymer y Kaya (2020), el dominio técnico de herramientas, fomentar el pensamiento analítico frente a contenidos digitales y la comprensión profunda de los principios normativos que rigen los espacios virtuales. Contreras y Vera (2022) postulan que las plataformas educativas virtuales constituyen entornos idóneos para materializar esta formación, al permitir la simulación de situaciones reales y el entrenamiento guiado de competencias socio-digitales.

En consonancia con estas capacidades técnicas, Martínez et al. (2023) destaca que las plataformas educativas virtuales permiten el acceso universal a recursos digitales, entornos colaborativos seguros y espacios protegidos para desarrollar competencias tecnológicas. Este potencial requiere estrategias multifacéticas que respondan a las particularidades cognitivas y evolutivas de los estudiantes de primaria. La investigación de Lu et al. (2021) identifica como enfoques pedagógicos eficaces, las actividades interactivas que estimulan el pensamiento crítico, los juegos educativos que modelan situaciones reales, y los proyectos colaborativos que fomentan la responsabilidad digital. Pangrazio y Sefton (2021) complementan esta perspectiva al demostrar que dichas metodologías incrementan el compromiso estudiantil y la transferencia de habilidades a contextos digitales auténticos.

Frente a este escenario de posibilidades técnicas y pedagógicas, así como la creciente digitalización de la sociedad, se ha generado nuevas exigencias formativas que el sistema educativo debe atender para sentar las bases del comportamiento ciudadano en entornos digitales. Pese a las amplias capacidades documentadas de las plataformas virtuales, subsiste una notable disociación entre su potencial teórico y la implementación efectiva de programas para el desarrollo de competencias digitales ciudadanas. Esta problemática sustenta el presente estudio que busca responder a las siguientes interrogantes: ¿Qué estrategias basadas en plataformas virtuales se emplean en la educación primaria para fomentar la ciudadanía digital?, ¿Cómo se articulan estas estrategias con las dimensiones de la ciudadanía digital? y ¿Qué evidencia empírica demuestra la eficacia de estas estrategias en contextos educativos reales de educación primaria?

Para responder estas cuestiones, resulta fundamental examinar las experiencias documentadas en la literatura científica, lo que facilitará la identificación de patrones y tendencias en diversos contextos educativos. Los hallazgos de este estudio brindarán una síntesis del conocimiento actual y fundamentarán el desarrollo de recomendaciones pedagógicas basadas en evidencia para docentes, diseñadores instruccionales y responsables de políticas educativas. Estas orientaciones podrían optimizar la implementación de estrategias de ciudadanía digital en entornos virtuales de aprendizaje. En este marco, la presente revisión sistemática se propuso como objetivo analizar las estrategias para fomentar la ciudadanía digital en estudiantes de primaria mediante el uso de plataformas educativas virtuales.

METODOLOGÍA

Este estudio empleó un diseño metodológico cualitativo basado en una revisión sistemática de literatura, con el objetivo de analizar estrategias para el fomento de la ciudadanía digital en estudiantes de educación primaria mediante plataformas educativas virtuales. La recolección de datos se realizó mediante una búsqueda exhaustiva en bases de datos académicas de reconocido prestigio (Scopus, ScienceDirect, Web of Science, Dialnet, Scielo), lo que permitió identificar investigaciones relevantes publicadas en los últimos años. Este riguroso proceso de selección aseguró la inclusión de estudios actualizados que cumplen con estándares metodológicos de calidad.

El proceso de selección de estudios aplicó criterios de filtrado basados en año de publicación (2020-2024), idioma (español e inglés) y tipo de documento (artículos científicos). La búsqueda omitió restricciones geográficas con el propósito de obtener una perspectiva global sobre las estrategias implementadas en diversos contextos educativos. Para optimizar los resultados, se emplearon operadores booleanos (AND, OR, NOT) que se combinaron en cinco categorías de palabras clave: conceptos centrales ("Ciudadanía digital", "Competencias digitales", "Alfabetización digital", "Educación en medios digitales"), población objetivo ("Estudiantes de primaria", "Educación básica", "Aulas de primaria"), estrategias ("Plataformas educativas virtuales", "Entornos virtuales de aprendizaje", "Gamificación educativa"), dimensiones formativas ("Seguridad digital", "Ética digital", "Alfabetización digital") y herramientas tecnológicas ("Moodle", "Google Classroom", "Aplicaciones educativas", "Robótica educativa"), además de sus equivalentes en inglés.

Los criterios de inclusión establecidos requirieron que los estudios cumplieran las siguientes condiciones: abordaje explícito de estrategias para desarrollar ciudadanía digital en educación primaria mediante plataformas virtuales, ser artículos originales de investigación publicados en revistas con arbitraje científico, disponibilidad en español o inglés, acceso abierto al texto completo, y publicaciones divulgadas entre 2020 y 2024. Como criterios de exclusión, se descartaron los trabajos que no cumplían con estos parámetros, junto con revisiones sistemáticas y duplicados.

En el proceso de selección de los estudios primero se realizó la búsqueda en bases de datos académicas, luego se eliminaron los duplicados, seguido se realizó el screening inicial basado en el análisis de títulos y resúmenes, posterior a ello se evaluaron los textos completos para verificar el cumplimiento de criterios, y por último se llevó a cabo la selección final de estudios elegibles. La investigación se alineó con los estándares PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses), documentándose el proceso completo en el diagrama de flujo que se muestra en la Figura 1, donde se detalla las etapas de filtrado en la que se identificaron 169 registros al inicio hasta llegar a los 30 estudios que al final cumplieron con todos los requisitos de inclusión.

Figura 1. Diagrama de flujo PRISMA. 

El análisis de los estudios seleccionados implicó la evaluación de los objetivos declarados en cada investigación, los diseños metodológicos y estrategias implementadas, y los hallazgos reportados de mayor relevancia. Este proceso permitió elaborar una síntesis integradora que organizó los principales aportes identificados en cuanto a innovaciones tecnológicas para la formación en ciudadanía digital en educación primaria. Además, permitió constatar áreas que requieren mayor desarrollo investigativo, en particular en lo concerniente a la evaluación de impacto a largo plazo y la adaptación de estas tecnologías en contextos educativos diversos.

DESARROLLO Y DISCUSIÓN

La revisión sistemática analizó 30 artículos científicos que exploraron estrategias para fomentar la ciudadanía digital en estudiantes de primaria a través de plataformas educativas virtuales. La distribución temporal de los estudios evidenció que este campo mantiene una producción académica activa y sostenida al encontrarse que 7 artículos (22,6 %) correspondieron al 2024, 11 (35,5 %) al 2023, 8 (25,8 %) al 2022, 4 (12,9 %) al 2021 y 1 (3,2 %) al 2020. La consistencia en la publicación de investigaciones durante el período analizado refleja el interés relevante que este tema genera en la comunidad científica.

Además, la revisión evidenció una amplia diversidad geográfica en la producción académica analizada, lo que destaca el carácter global del interés por la ciudadanía digital en educación primaria. Los estudios provinieron de 19 países distribuidos en tres continentes. Asia estuvo representada por China (4 estudios), Arabia Saudita (2), Corea del Sur (1), Indonesia (1) y Turquía (1). Europa concentró la mayor proporción de investigaciones, con contribuciones de Reino Unido (3), Países Bajos (2), Portugal (2), España (2), Chipre (2), Bélgica (1), Inglaterra (1), Lituania (1), Suiza (1) y Ucrania (1). América incluyó trabajos de Estados Unidos (2), Canadá (1), Colombia (1) y Perú (1). No se identificaron estudios procedentes de Oceanía ni África. El análisis cuantitativo indicó un predominio de investigaciones europeas (53,3 %, 16 estudios), seguidas por asiáticas (30 %, 9 estudios) y americanas (16,7 %, 5 estudios). Esta diversidad geográfica fortalece el marco teórico-práctico del campo, al integrar enfoques culturales, políticos y pedagógicos heterogéneos.

La Tabla 1 sintetiza los estudios revisados que abordan estrategias para promover la ciudadanía digital en estudiantes de primaria mediante plataformas educativas virtuales, de los que se detallan la autoría, contexto geográfico, objetivo, tipo de entorno virtual y estrategia o metodología empleada. Los trabajos incluidos reflejan una diversidad metodológica, una amplia variedad de entornos virtuales que van desde sistemas de gestión de aprendizaje (Moodle) hasta juegos educativos (MinecraftEDU) y aplicaciones interactivas. Además, se identifican tendencias temáticas recurrentes, como la integración de gamificación, la reflexión ética sobre algoritmos y redes sociales, y el énfasis en seguridad y alfabetización digital.

Tabla 1. Síntesis de los estudios que exploraron estrategias para fomentar la ciudadanía digital en estudiantes de primaria a través de plataformas educativas virtuales. 

El análisis sistemático de los estudios permitió identificar un conjunto de estrategias que se articulan con las dimensiones de la ciudadanía digital, enfocadas en el desarrollo de habilidades cognitivas, éticas y técnicas. Estas relaciones estratégicas se presentan de manera esquemática en la Figura 2, que sintetiza los principales hallazgos de la investigación.

Figura 2. Dimensiones y estrategias para el desarrollo de la ciudadanía digital en entornos virtuales descritas en los estudios analizados. 

Como se puede apreciar en la Figura 2, entre las dimensiones de la ciudadanía digital identificadas destaca la alfabetización digital. Esta dimensión incluye estrategias de evaluaciones de competencias a través de pruebas en línea con ítems interactivos (Ackermans et al., 2023), instrumentos ad-hoc para analizar riesgos de adicción a juegos (Tso et al., 2022), valoraciones de habilidades de alfabetización mediática (Kerslake y Hannam, 2022) y el desarrollo de escalas de medición (Li et al., 2024; Glassman et al., 2021). Asimismo, incorpora herramientas interactivas como cuentos temáticos, cómics y juegos didácticos (Shyshak et al., 2024), junto con análisis lingüísticos computacionales mediante TextMind (Zhong et al., 2022). Estas metodologías promueven la evaluación de información, la identificación de sesgos y el desarrollo de pensamiento analítico, competencias fundamentales para interactuar en entornos digitales complejos.

En cuanto a la dimensión de ética y responsabilidad digital, los estudios aplicaron estrategias como debates sobre transparencia algorítmica (Portillo et al., 2024) y juegos basados en escenarios para desarrollar reflexión ética (O'Reilly et al., 2024). Los análisis sobre el impacto de publicar imágenes de estudiantes en redes sociales y sitios web escolares abordaron en específico el derecho a la privacidad. Esta dimensión guarda estrecha relación con la seguridad y gestión de riesgos, donde sobresalieron módulos de e-learning interactivos para prevenir ciberacoso (Vlaanderen et al., 2020) y encuestas sobre hábitos de privacidad (Monteiro et al., 2023). Las estrategias descritas contribuyen a que los alumnos reflexionen sobre las consecuencias de sus acciones en línea, respeten la privacidad ajena y comprendan mecanismos como los algoritmos que regulan las interacciones digitales. Como consecuencia, resulta fundamental enseñarles a identificar amenazas -como ciberacoso o robo de datos- y aplicar protocolos de protección, como el uso responsable de contraseñas.

En este mismo ámbito, la dimensión de participación colaborativa y creativa reunió diversas estrategias orientadas al desarrollo de competencias digitales mediante el trabajo colectivo. Investigaciones recientes documentaron el uso de robots educativos programables (Clarinval et al., 2023; Ponomariovienė y Jakavonytė, 2022), plataformas colaborativas como Padlet (Graça et al., 2023), Jamboard y Genially (Caballero y Pachas, 2023), junto con enfoques gamificados que emplean pizarras digitales y aplicaciones interactivas (Ricoy y Sánchez, 2022). Como complemento, experiencias con entornos virtuales como MinecraftEDU (Zhong y Zheng, 2023) demostraron su eficacia para fomentar procesos creativos. Estas intervenciones didácticas potencian habilidades fundamentales para el siglo XXI, la resolución colaborativa de problemas comunitarios, la producción de contenidos digitales con propósito social y la adaptación a entornos virtuales de trabajo cooperativo.

En esta misma línea, los estudios analizados abordaron la dimensión de identidad y autopercepción digital mediante estrategias como el análisis de dibujos infantiles (Botturi, 2021) para explorar concepciones sobre internet, junto con encuestas sobre victimización en línea (Hsieh y Gourneau, 2023). Estas estrategias permiten comprender cómo los estudiantes se perciben en entornos digitales y facilitan la construcción de una identidad digital responsable, donde los valores personales se alinean con los comportamientos en línea. En este mismo contexto, la dimensión de innovación tecnológica y competencias técnicas incorporó herramientas avanzadas como aplicaciones móviles interactivas (Wangid et al., 2021) y la enseñanza de IA mediante programación por bloques (Kim y Kwon, 2023). Estas estrategias preparan a los estudiantes para los desafíos de la era digital, al desarrollar habilidades técnicas específicas y al mismo tiempo promueven el pensamiento computacional.

Cabe señalar que algunos estudios (Almethen y Alomair, 2024; Hendry et al., 2023) se limitaron a análisis teóricos o diagnósticos sin especificar estrategias tecnológicas aplicables. Por el contrario, diversas investigaciones demostraron que las estrategias más efectivas integran múltiples dimensiones de forma simultánea. El trabajo de Bal y Akcil (2024) con Moodle combinó ética, seguridad y colaboración, mientras que la gamificación de Ricoy y Sánchez (2022) articuló alfabetización digital con participación creativa mediante un enfoque ecológico-digital. Esta naturaleza multidimensional de la ciudadanía digital exige enfoques donde las plataformas virtuales funcionen como espacios seguros para la experimentación y la reflexión. La efectividad de estas propuestas depende en gran medida del equilibrio entre el desarrollo de competencias técnicas, como el manejo de herramientas digitales y la formación en valores fundamentales como la empatía digital.

Tras identificarse las diversas estrategias implementadas en los estudios revisados para promover la ciudadanía digital en educación primaria a través de plataformas virtuales, resulta fundamental examinar su efectividad demostrada. La evidencia empírica indica que las actividades interactivas destacan en particular por su capacidad para desarrollar competencias digitales. Investigaciones como las de Ackermans et al. (2023) y Shyshak et al. (2024) documentan cómo estas metodologías se implementaron con éxito y lograron mejoras significativas en las habilidades de los estudiantes. Estas metodologías incrementaron la capacidad de los alumnos para discernir información confiable y redujeron conductas de riesgo, como compartir datos personales, en un 40 % según mediciones longitudinales. La interacción constante con herramientas como TextMind (Zhong et al., 2022), facilitó el análisis crítico de contenidos en redes sociales, lo que indica que las actividades interactivas contribuyen al desarrollo de la alfabetización digital.

En relación con los juegos educativos, destacan por su capacidad para integrar dimensiones éticas, técnicas y colaborativas de manera lúdica. El estudio de Zhong y Zheng (2023) con MinecraftEDU evidenció que los estudiantes mejoraron su comprensión sobre privacidad en línea y diseñaron soluciones virtuales para problemas comunitarios, como la contaminación digital. De forma similar, Ricoy y Sánchez (2022) combinaron gamificación con recursos TIC, como pizarras digitales y aplicaciones, para fomentar la conciencia ecológica y la producción responsable de contenido. Estos enfoques lograron un aumento del 35 % en habilidades de pensamiento crítico y un 25 % en participación en debates éticos, según los resultados cuantitativos reportados. La efectividad de los juegos radica en su capacidad para simular escenarios reales donde los alumnos experimentan consecuencias de sus acciones digitales en un entorno controlado.

Respecto a los proyectos colaborativos en línea, los estudios destacan su papel en la promoción de competencias socioemocionales y técnicas. Clarinval et al. (2023) demostraron que la programación de robots educativos en plataformas como Makeblock Orion fomentó el trabajo en equipo y la resolución colectiva de problemas, con un 80 % de los estudiantes que reportaron mayor confianza en su capacidad para colaborar en entornos virtuales. Por otro lado, el uso de herramientas como Padlet y Genially (Caballero y Pachas, 2023; Graça et al., 2023) facilitó la co-creación de proyectos sobre ciudades inteligentes, donde los alumnos articularon ideas técnicas con reflexiones sobre sostenibilidad y equidad digital. Estos proyectos mejoraron las habilidades técnicas como el manejo de software especializado y reforzaron valores como la empatía y el respeto a la diversidad cultural en espacios digitales.

Discusión

Los hallazgos de esta revisión sistemática evidencian que las plataformas educativas virtuales, como Moodle y MinecraftEDU, son efectivas para desarrollar competencias en ciudadanía digital mediante estrategias interactivas y colaborativas. Estos resultados coinciden con Contreras y Vera (2022), quienes evidenciaron que el uso de herramientas TIC en secuencias didácticas incrementa la capacidad de los estudiantes para acceder a la información, participar en demandas sociales y reconocer riesgos digitales. No obstante, el presente estudio se centra en educación primaria y la investigación de estos autores abordó la enseñanza media, lo que indica la necesidad de adaptar estrategias según niveles educativos.

Asimismo, los resultados sobre la eficacia de las actividades interactivas coinciden en parte con Jones et al. (2023), quienes identificaron que programas como “Be Internet Awesome” mejoran el conocimiento sobre seguridad digital y autoeficacia en estudiantes de cuarto a sexto grado. Sin embargo, el presente análisis destaca avances significativos en pensamiento crítico y reducción de conductas de riesgo, su estudio no evidenció impactos en áreas como privacidad o civismo digital. Esta divergencia refleja que las estrategias basadas solo en currículos estandarizados pueden ser insuficientes, lo que refuerza la necesidad de integrar enfoques multidimensionales que combinen gamificación, análisis crítico y participación colaborativa.

En paralelo, la dimensión de seguridad digital identificada en los estudios analizados en la presente revisión sistemática, que incluye módulos anti-ciberacoso y encuestas sobre privacidad, se alinea con las propuestas de Alalade e IGE (2023). Estos autores destacaron la necesidad de programas preventivos desde edades tempranas, como su “Action Cybercrime Prevention Programme”, para reducir la exposición a amenazas en línea. Sin embargo, en el presente estudio se amplía este enfoque al incorporar además de la prevención de riesgos, el desarrollo de habilidades mediante análisis lingüísticos computacionales y gamificación, estrategias que su modelo no contempla.

En este contexto de prevención de riesgos, la relación identificada por Tao et al. (2022) entre uso tecnológico y ciberacoso en primaria denota la relevancia de los módulos de seguridad analizados en esta revisión. Su hallazgo de que la alfabetización digital mitiga estos riesgos, en especial con mediación parental, amplía la comprensión al señalar que las estrategias institucionales deben complementarse con acciones familiares. No obstante, mientras el presente estudio prioriza intervenciones escolares estructuradas (ej: simulaciones en MinecraftEDU), su trabajo enfatiza factores externos al aula, área de integración pendiente en políticas educativas.

Desde una perspectiva multidimensional, los resultados corroboran los planteamientos de Soria et al. (2024), quienes identificaron componentes éticos, cognitivos y tecnológicos como pilares de la ciudadanía digital. La presente investigación profundiza en esta visión al demostrar que la integración de proyectos colaborativos, como la programación de robots, fomenta de manera simultánea competencias técnicas y socioemocionales. Este hallazgo contrasta con Bastarrachea y Domínguez (2024), cuyos estudios en primaria indicó niveles bajos de ciudadanía digital asociados a factores como la edad y competencia digital, pero sin explorar el potencial de estrategias activas para mitigar estas limitaciones.

Desde una perspectiva metodológica, los resultados sobre gamificación educativa se ven reforzados por Zheng et al. (2024), quienes demostraron que el aprendizaje basado en juegos incrementa la literacidad en etiqueta digital y la motivación en estudiantes chinos de primaria. Este hallazgo complementa está revisión sistemática sobre el potencial de herramientas como MinecraftEDU, aunque su foco en etiqueta digital, la cual es una subdimensión de la ciudadanía digital, indica la necesidad de ampliar el diseño de juegos para abarcar otros componentes éticos y participativos identificados en el presente estudio.

Además, la efectividad de los juegos educativos reportada en esta investigación, con mejoras en pensamiento crítico, complementa los hallazgos de Prasetiyo et al. (2023). Estos autores destacan que el aprendizaje basado en proyectos desarrolla autonomía y comportamientos responsables en entornos digitales, aunque su enfoque en futuros docentes difiere de esta revisión, centrada en estudiantes de primaria. Ambos estudios coinciden en que las metodologías activas son clave para abordar desafíos éticos en contextos tecnológicos.

En relación con el desarrollo de competencias técnicas, el estudio de Chohan y Hu (2022) sobre programas de capacitación en TIC para inclusión digital ofrece un marco aplicable a entornos escolares. Su evidencia de que estas iniciativas mejoran la autoeficacia digital en adultos corrobora los hallazgos de la presente investigación sobre el valor de plataformas como Moodle para entrenamiento guiado. Sin embargo, su enfoque en e-gobierno para poblaciones adultas destaca un vacío en esta revisión: la escasa exploración de cómo escalar estrategias exitosas de primaria a otros contextos comunitarios, un área crucial para reducir brechas digitales sistémicas.

Esta relación en el uso de juegos como herramienta pedagógica se ve matizada por Videnovik et al. (2023), cuyo análisis de aprendizaje basado en juegos en informática refleja la falta de estandarización metodológica. Mientras en esta revisión se identifican prácticas efectivas específicas (ej: programación de robots con Makeblock Orion), su trabajo señala que la ausencia de marcos unificados limita la replicabilidad. Esto refuerza la propuesta de integrar múltiples dimensiones (ética, seguridad, participación) en diseños pedagógicos, en lugar de priorizar solo habilidades técnicas como comúnmente ocurre en educación en ciencias computacionales.

CONCLUSIONES

El análisis sistemático de los estudios evidencia que las plataformas educativas virtuales constituyen herramientas eficaces para desarrollar competencias en ciudadanía digital en estudiantes de primaria cuando se implementan estrategias multidimensionales. Los resultados demuestran que la combinación de gamificación como MinecraftEDU, proyectos colaborativos como programación de robots y actividades interactivas como análisis con TextMind, logra mejoras significativas en habilidades como el pensamiento crítico, la gestión de riesgos digitales (reducción en conductas peligrosas) y la participación ética en entornos virtuales. Estas estrategias potencian el dominio técnico de herramientas digitales y fomentan valores democráticos, seguridad en línea y responsabilidad social, dimensiones esenciales para una ciudadanía digital.

Estos hallazgos indican que la efectividad máxima se alcanza mediante diseños pedagógicos que articulen la formación en habilidades técnicas adaptadas a contextos reales, la reflexión sobre implicaciones éticas del mundo digital, y la participación activa en comunidades virtuales colaborativas. Ante esto, se considera necesario que se integren marcos institucionales que formalicen la ciudadanía digital como competencia transversal en currículos de primaria, en los que se prioricen plataformas con enfoque lúdico-colaborativo. Además, que se fortalezca la formación docente en diseño de estrategias que equilibren innovación tecnológica con educación en valores; así como, el desarrollo de estándares evaluativos que midan competencias técnicas junto como aspectos éticos y socioemocionales en entornos virtuales.

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Recibido: 02 de Mayo de 2023; Aprobado: 08 de Mayo de 2025; Publicado: 03 de Octubre de 2025

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